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摔跤擂台

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摔跤擂台 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
摔跤擂台
英文名
Appoooh
公司
Sanritsu / Sega
年份
1984
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 3键 · P2 joy 8向 3键
系列
Sports
查看游戏简介全文

《摔跤擂台》是 Sanritsu / Sega 于 1984 年推出的街机游戏。本站提供浏览器在线游玩,并收录操作、角色与玩法资料。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。

A 34-year-old Arcade Video Game PCB

Appoooh - The Pro-Wrestling Game (c) 1984 Sega Enterprises, Limited.

A hilarious wrestling game.

- TECHNICAL -

Main CPU: Zilog Z80 (@3.072 Mhz) Sound Chips: SOUND: (3x) Texas Instruments SN76496 (@3.072 Mhz) SPEECH: OKI MSM5205 (@384 Khz)

Players: 2 Control: 8-way joystick Buttons: 3

- TRIVIA -

Appoooh was released in June 1984 in Japan only.

Each in-game wrestler is a parody from a real-life wrestler : * G.Babu - 'Giant Baba' (Shohei Baba) (1938-1999) * H.Hogen - 'Hulk Hogan' (Terry Bollea) * A.Inoke - 'Antonio Inoki' (Kanji Inoki) * S.Hanson - 'Stan Hansen' (John Stanley Hansen) * Tigerman - 'Tiger Mask' (Satoru Sayama) * A.Giants - 'Andre the Giant' (André Roussimoff) (1946-1993) * U.Uma - 'Ueda Umanosuke' (Ueda Yuji) (1940-2011) * A.Buchie - 'Abdullah the Butcher' (Larry Shreeve)

- STAFF -

Developed by: Sanritsu

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=89&o=2

A 34-year-old Arcade Video Game PCB

Appoooh - The Pro-Wrestling Game (c) 1984 Sega Enterprises, Limited.

A hilarious wrestling game.

- TECHNICAL -

Main CPU: Zilog Z80 (@3.072 Mhz) Sound Chips: SOUND: (3x) Texas Instruments SN76496 (@3.072 Mhz) SPEECH: OKI MSM5205 (@384 Khz)

Players: 2 Control: 8-way joystick Buttons: 3

- TRIVIA -

Appoooh was released in June 1984 in Japan only.

Each in-game wrestler is a parody from a real-life wrestler : * G.Babu - 'Giant Baba' (Shohei Baba) (1938-1999) * H.Hogen - 'Hulk Hogan' (Terry Bollea) * A.Inoke - 'Antonio Inoki' (Kanji Inoki) * S.Hanson - 'Stan Hansen' (John Stanley Hansen) * Tigerman - 'Tiger Mask' (Satoru Sayama) * A.Giants - 'Andre the Giant' (André Roussimoff) (1946-1993) * U.Uma - 'Ueda Umanosuke' (Ueda Yuji) (1940-2011) * A.Buchie - 'Abdullah the Butcher' (Larry Shreeve)

- STAFF -

Developed by: Sanritsu

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=89&o=2

摔跤擂台:操作、角色与玩法资料Appoooh: controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1返技展开查看

G·BABU [巨人马场]人物的移动 操纵杆
16文踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
水准切击/脑天切击/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

飞身膝落 在边角柱子最上段 A 攻击键A

膝落 对手倒地时 A 攻击键A
身压 对手倒地时离开点 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→椰之实割 扼头后 A 攻击键A
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B
→32文火箭炮 对手被索身飞后 A 攻击键A

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

2返技展开查看

A·INOKE [安东尼奥猪木]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

落踏 从离开的位置 A 攻击键A
延髓斩 从稍离开的位置 A 攻击键A
飞身膝落 在边角柱子最上段 A 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B
膝落 对手倒地时 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
后背摔 在对手背后 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

勃伦重击 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆后背摔 被对手扼头时 4 后方向4B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

3返技展开查看

TIGERMAN [虎面人]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

落踏 从离开的位置 A 攻击键A
蝙蝠击 从稍离开的位置 A 攻击键A
飞空重身攻击 在边角柱子最上段 A 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B
膝落 对手倒地时 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
后背摔 在对手背后 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

勃伦重击 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆后背摔 被对手扼头时 4 后方向4B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

4返技展开查看

U·UMA [上田马之介]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A
竹刀突 在场外持有竹刀时 B 跳跃键B

落踏 从离开的位置 A 攻击键A
飞身膝落 在边角柱子最上段 A 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B
膝落 对手倒地时 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
后背摔 在对手背后 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

勃伦重击 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆后背摔 被对手扼头时 4 后方向4B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

5返技展开查看

H·HOGEN [哈路克·霍根]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

落踏 从离开的位置 A 攻击键A
飞身膝落 在边角柱子最上段 A 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B
膝落 对手倒地时 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
后背摔 在对手背后 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

勃伦重击 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B
→斧爆弹 对手被索身飞后 B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆后背摔 被对手扼头时 4 后方向4B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

6返技展开查看

S·HANSON [斯坦·汉森]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

落踏 从离开的位置 A 攻击键A
飞身膝落 在边角柱子最上段 A 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B
膝落 对手倒地时 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
后背摔 在对手背后 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

勃伦重击 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓4 后方向4B 跳跃键B
打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B
→西部套绳 对手被索身飞后 B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆后背摔 被对手扼头时 4 后方向4B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

7返技展开查看

A·GIANT [安德列·THE·吉安特]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
拳/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

落踏 从离开的位置 A 攻击键A

足踏 对手倒地时 A 攻击键A
身压 对手倒地时离开点 A 攻击键A

身撞 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→拳3发 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

打桩机 腰弯曲时 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B
→撞身攻击
对手被索身飞后,操纵杆输入朝着
对手方向,对手即会被击
→挂颈树
对手被索身飞后弹回时 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B

8返技展开查看

A·BUCHIE [阿布朵拉·THE·普切]人物的移动 操纵杆
踢/跳系技/逃跑 A 攻击键A
地狱突/投技 B 跳跃键B
对抓/双肩着地 C 手榴弹键C

逃到场外 赛场最下段 2 下方向2B 跳跃键B拳orA 攻击键A

肘落 对手倒地时 B 跳跃键B

扣付 C 手榴弹键C对抓B 跳跃键B
头锤 C 手榴弹键C对抓A 攻击键A
扼头 C 手榴弹键C对抓C 手榴弹键C再对抓
→凶器攻击 扼头后 B 跳跃键B
→狂牛锁扼头 扼头后 6 前方向6

抓起 在倒地对手的腰附近 2 下方向2

·所谓“对手腰弯曲时”
即抓起对手时,踢击对方后的样子。

索身飞 腰弯曲时 贴身B 跳跃键B

逆身撞 被对手对抓时 B 跳跃键B
逆头锤 被对手对抓时 A 攻击键A
强引投飞 头在对手跨下之间穿过时 B 跳跃键B