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Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou (set 1) 封面
街机

忍者君 II - 阿修罗之章 (第 1 套)

街机 · CPS1

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忍者君 II - 阿修罗之章 (第 1 套) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
忍者君 II - 阿修罗之章 (第 1 套)
英文名
Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou (set 1)
公司
UPL
年份
1987
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键
系列
Ninja-Kid
查看游戏简介全文

最早也是在FC上玩的,印象很深的就是那个日本风味特浓的曲调,没错,这个就是UPL出品的忍者,但是街机上我玩过了,明显比FC上的爽快流畅,而且任务也很多的.FC上那个黑豆大的忍者不停的跳,发飞镖杀死很多奇怪的对手,比如那个扔黑炸弹的老虎,还可以被对手撞晕,时间到了火苗跟踪杀你..总之FC上的感觉就是爬那个山和登阁楼,没玩出什么东东.

故事背景与历史价值Story background and historical notes

忍者男孩 07/1987 UPL.

最早也是在FC上玩的,印象很深的就是那个日本风味特浓的曲调,没错,这个就是UPL出品的忍者,但是街机上我玩过了,明显比FC上的爽快流畅,而且任务也很多的.FC上那个黑豆大的忍者不停的跳,发飞镖杀死很多奇怪的对手,比如那个扔黑炸弹的老虎,还可以被对手撞晕,时间到了火苗跟踪杀你..总之FC上的感觉就是爬那个山和登阁楼,没玩出什么东东.

街机上就大不一样了,不但关卡丰富,而且飞镖击中对手的感觉很强烈,动作(包括移动速度)十分的流畅连贯,可以体会忍者上窜下跳那种COOL感,必要时来个空中杀,而且还可以学技能,比如攀爬,当然电脑还会时刻问你是否放弃.当然如果你放弃了,后面的关卡玩起来会感觉比较困难,常常会时间不够.游戏中大多会撞晕对手,然后镖之,不过从太高地方掉下来会晕的,这个要注意哦.

A 31-year-old Arcade Video Game PCB

Ninja-Kid II (c) 1987 UPL.

- TECHNICAL -

Main CPU : Zilog Z80 (@ 6 Mhz) Sound CPU : Zilog Z80 (@ 5 Mhz) Sound Chips : (2x) Yamaha YM2203 (@ 1.5 Mhz)

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2

- TRIVIA -

Ninja-Kid II was released in July 1987 in Japan.

This game is known in US as "Rad Action" and "JT 104", outside US as "Ninja Kid-II", and in Japan as 'Ninja-kun - Ashura no Shou' (translates from Japanese as 'Ninja Kid - Chronicle of Ashura').

- SERIES -

1. Ninja-kun - Majou no Bouken (1984) 2. Vs. Ninja Jajamaru-kun (1985) 3. Ninja-Kid II (1987)

- STAFF -

Game designer : Tsutomu Fuzisawa Program designer : Satoru Kinjo Character designers : Tsutomu Fuzisawa, Akemi Tsunoda Sound composer : Tsutomu Fuzisawa BGM creator: Mecano Associates Data maker : Takashi Hayashi

- PORTS -

* CONSOLES: [JP] Nintendo Famicom (may.27, 1988) "Ninja-Kun - Ashura no Shou [Model UPL-NJ]" [JP] Sony PlayStation 4 [PSN] (june.5, 2015) "Arcade Archives - Ninja-Kun - Ashura no Shou [Model CUSA-02310]" [EU] [AU] Sony PlayStation 4 [PSN] (jan.26, 2016) "Arcade Archives - Ninja-Kid II [Model CUSA-03382]"

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1788&o=2

忍者君 II - 阿修罗之章 (第 1 套):操作、角色与玩法资料Ninja-Kid II / NinjaKun Ashura no Shou (set 1): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

特殊技○:特殊技摇杆配置

7 左上方向78 上方向89 右上方向9
4 后方向4N6 前方向6
1 左下方向12 下方向23 右下方向3

特殊技○:特殊技按键
A 攻击键A:攻击
B 跳跃键B:跳跃 (瞬间输入是小跳)
水中游泳 (需一定程度连打)

·下降 :2 下方向2
·葡匐 :1 左下方向13 右下方向3
·武器变更:8 上方向8

·爬墙 :墙边,按住墙壁方向_+B 跳跃键B
├攀登 :爬墙中B 跳跃键B
├垂直落下:爬墙中N
追加指令└:追加指令斜向落下:爬墙中输入反方向

·三角跳:向墙壁跳跃中,快要接触墙壁
时输入反方向_+B 跳跃键B

·受身:一定高度落下后B 跳跃键B
忍者君会团身翻滚
落地时得1000点

·起身:倒地时连打按键可加快起身速度

·干掉所有敌人会出现出口。

2武器展开查看

·手里剑 :初期装备

·刀 :水中使用

·镰手里剑:未击中敌人会飞回。
射程比普通手里剑略远。

·爆弹 :A 攻击键A按住可远投。

·火球 :时间限制。可持有2个。
未使用完不能补充。

·三连射 :手里剑/镰手里剑/爆弹
3连射。