:射击
(可蓄气射击(连打可威力增加))
:炸弹(炸弹用完时,可放出副机)

1944 - 征服世界 (欧版 000620)
街机 · CPS2
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1944 - 征服世界 (欧版 000620) 游戏介绍
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- 名称
- 1944 - 征服世界 (欧版 000620)
- 英文名
- 1944: The Loop Master (Euro 000620)
- 公司
- Eighting / Raizing (Capcom license)
- 年份
- 2000
- 平台
- Arcade
- 人数
- 2 人
- 操作
- P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键
- 系列
- 194X
查看游戏简介全文
CAPCOM在ARC上的最后一部19风云系列空战的作品.我想1944可能是CAPCOM194X系列的封山之作吧,但游戏本身狗尾续貂,根本没有创新意识,关卡陈腐,Boss大多成对出现,还竟然凑成了15关,真是快睡着了.道是设计游戏失败有点心意,不是以往作品的人机共亡,最后还算有点人性,飞行员跳伞了知,如果还有机会还能拣残骸的遗留的一圈宝物.
1944 2000 CAPCOM
CAPCOM在ARC上的最后一部19风云系列空战的作品.我想1944可能是CAPCOM194X系列的封山之作吧,但游戏本身狗尾续貂,根本没有创新意识,关卡陈腐,Boss大多成对出现,还竟然凑成了15关,真是快睡着了.道是设计游戏失败有点心意,不是以往作品的人机共亡,最后还算有点人性,飞行员跳伞了知,如果还有机会还能拣残骸的遗留的一圈宝物.
系统除了以往的旧作成分,飞机承弹力转为标准的血条形式表达,还有附加的小飞机增加火力用,可以靠吃标志来补,能补到80以上.谈谈关卡更是搞笑,每关Boss都有一个很气魄的名字(毛笔字写的真的不错)不过有些字很奇怪,列举部分如下:风,猛,极,隗神……败给小日本了.其实本名也有:高速巡航舰,新型重战车……但是总结一下发现基本上3种类型:战车坦克,飞行战斗机,海上战舰(这个最多,本游戏突出的就是海战),最后的Boss是个庞大的杂烩,美名曰移动要塞.游戏通关后会报告每关Boss的摧毁程度,其实干不掉Boss一定时间也能过关.
值得留意的事这部纵轴作品的子弹种类丰富:球弹,激光条,月牙……应有尽有,敌兵子弹很密集而且很快,所以系统作了让步:雷的威力很大,基本上2颗关口Boss解决2/3以上.还有就是补血品响应的也多了.但是15关没有新鲜感陈腐的作品,CAPCOM大概想汇集194X系列的优点吧,但是作品难脱旧窠,感觉依然很失败.
A 18-year-old Capcom CPS-II Cart.
1944 - The Loop Master (c) 2000 Capcom Ent., Inc.
North American release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese release entry; "1944 - The Loop Master [Green Board]" (Japan 000620).
- TECHNICAL -
Runs on the "CP System II" hardware. Blue Board [USA]
- TRIVIA -
1944 - The Loop Master was released on June 20, 2000 in the USA.
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=69620&o=2
1944 - 征服世界 (欧版 000620):操作、角色与玩法资料1944: The Loop Master (Euro 000620): controls, characters and gameplay notes
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
1基本操作展开查看
2关于自机展开查看
P1 侧 [“双胴的恶魔”P-38 Lightning ]
P-38JGL Lightning
30mm MachineGun-BH2
428mph(688km/h)5120ft
Engine:MADMAX-V16
P2 侧 [“传说中的名机”零式战斗机 ]
A6M2GL TYPE21 ZERO
30mm MachineGun-SF3
428mph(688km/h)5120ft
Engine:OTOKOGL-X36
3各关BOSS展开查看
第 1 关 the Deep Blue
高速驱逐舰 NAGI 2艘
体长(Length) 118 m
重量(Weights) 8250 t
速度(Speed) 38 knots
第 2 关 Iron Beast Warcry
新型重战车 CHOUTO
体长(Length) 88 m
重量(Weights) 5520 t
速度(Speed) 32 km/h
第 3 关 Jungle Fight
试作攻击机 AKANE
体长(Length) 21 m
重量(Weights) 17763 kg
速度(Speed) 475 km/h
第 4 关 the Rock Fortress
巡航战车 NOROSHI 2辆
体长(Length) 28 m
重量(Weights) 240 t
速度(Speed) 52 km/h
第 5 关 Eagle Territory
大陆间爆击机 KYUOH
体长(Length) 48 m
重量(Weights) 78930 kg
速度(Speed) 370 km/h
第 6 关 Devil Mountain
特型攻击机 HARUKA 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 34985 kg
速度(Speed) 452 km/h
第 7 关 Nightmare Valley
对潜巡洋舰 KAI
体长(Length) 165 m
重量(Weights) 19440 t
速度(Speed) 33 knots
第 8 关 Fields of War
多炮塔战车 ISHIZUE 3辆
体长(Length) 36 m
重量(Weights) 408 t
速度(Speed) 50 km/h
第 9 关 Muddy Interceptor
中型爆击机 AKATSUKI 2架
体长(Length) 25 m
重量(Weights) 37532 kg
速度(Speed) 357 km/h
第 10 关 Storm Fortress
超弩级战舰 KAI JIN
体长(Length) 411 m
重量(Weights) 85800 t
速度(Speed) 28 knots
第 11 关 Oil Legion
防空战舰 YU
体长(Length) 209 m
重量(Weights) 28600 t
速度(Speed) 26 knots
第 12 关 Leviathan's Mouth
双胴输送舰 TAKE
体长(Length) 148 m
重量(Weights) 39060 t
速度(Speed) 21 knots
第 13 关 Battle of Green Field
大型战斗机 ARASHI 2架
体长(Length) 24 m
重量(Weights) 32640 kg
速度(Speed) 477 km/h
第 14 关 The Last Duel
轨道式战车 GOKU 3辆
体长(Length) 41 m
重量(Weights) 544 t
速度(Speed) 78 km/h
第 15 关 Bell of Triumph
移动要塞 APPARE TORIDE
体长(Length) 512 m
重量(Weights) 99900 t
速度(Speed) 27 km/h
4Charge攻击展开查看
☆:超必杀技ChargeShot,连打可进一步连射。
如果不连射,攻击力明显较差。
因此,发动后一定是连射吧。
所谓蓄气攻击。按住不放则画面下方会出现一个
Charge能量槽,当它全满时松开键,自机就会空
翻上升,一定时间内从超高度发出强力攻击。
这期间,自机是无敌状态。
Charge 攻击结束后,自机处于过热状态(以能量
槽部分表示),
暂时不可使用蓄气攻击。
重要提示:“蓄气中途松开按钮的话,已积累的
时间段不会立即解除,而是从积累的部分算起,
在能量槽内一点点地减少”
5关于副机展开查看
附带在自机的左右,做援护射击。
得到2机以上的情况下,再得到的可以储存起来。
每个副机也存在受击判定,
如果受到一定程度的损伤就会完全破坏。
但副机被破坏后,如果还有剩余储存机的话,
可以替换补充起来。
顺便一提,因为自机和副机之间有空隙,所以向下方
直射而来的镭射和敌人子弹等,可以利用这个特点而
避开,使自机和副机避免受损。
Charge攻击中,或没有炸弹时,如果按键,副机
就会向前方突击。撞上敌人就会爆炸,使其受到很
大损伤。
如副机还有剩余的储存量,而且副机的突击伤害力
很大,可以在副机快损坏的时候灵活运用突击。
主要在 BOSS 战中使用。
从第8关起,副机的射击变为镭射,可贯穿敌人。
