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Ghosts'n Goblins (World? set 1) 封面
街机

魔界村 (世界版? 第 1 套)

街机 · CPS1

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魔界村 (世界版? 第 1 套) 游戏介绍

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名称
魔界村 (世界版? 第 1 套)
英文名
Ghosts'n Goblins (World? set 1)
公司
Capcom
年份
1985
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 2键 · P2 joy 8向 2键
系列
Ghosts'n Goblins
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一说起难度BT的游戏,人们往往会想起《魔界村》。令人不可思议的是,就是这样一款很多人连第一关都过不去的游戏,居然会获得如此高的人气。由于主角无时不刻都处在死亡的边缘,魔界村营造出了一种任何平台游戏都无法复制的紧张感与紧迫感,以致于玩家能够很坦然地承认失败,接受死亡。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

魔界村 1985 Capcom

一说起难度BT的游戏,人们往往会想起《魔界村》。令人不可思议的是,就是这样一款很多人连第一关都过不去的游戏,居然会获得如此高的人气。由于主角无时不刻都处在死亡的边缘,魔界村营造出了一种任何平台游戏都无法复制的紧张感与紧迫感,以致于玩家能够很坦然地承认失败,接受死亡。

《魔界村》的故事讲述的是我们的主角Arthur与他的女朋友Prin-Prin公主,深更半夜在一个墓地里野炊(真会选地方),而且身上只穿了一件裤衩(这习惯很不好)。天知道他们为什么将约会地点选在墓地,难道没有人告诉他们这地方会冒出僵尸怪兽吗?果不其然,一个叫Goblin King的恶魔翼人,不知从哪里冒出来劫走了公主。Arthur当然不能坐视自己的女友被劫,于是他套起盔甲跟了上去(kao,为什么Arthur在游戏一开始还是打着赤膊,刚才明明看到他穿戴整齐才上路的呀)

Arthur也不并不知道,他这一次上路,将踏入有史以来最困难的平台游戏!这绝对不是夸张,第一关的难度就极其BT,尤其对初级者而言。后面几关更是难到了通关不能的地步。《魔界村》成了公认的最难游戏,一个让其名声更“臭”的设定是,游戏居然强迫玩家在一周目后,还要在难度更高的模式下再重玩一次才能见到真正的最终Boss:恶魔Astaroth。更要命的是,你只能使用最弱的武器对付它(日版是十字架,美版是盾)

这款游戏的难度,主要源于敌人的随机性。有的游戏,比如《恶魔城》、《忍者外传》,虽然也很难,但只要你熟悉了操纵,背熟了版面,最终还是可以通关的。可是魔界村中的敌人却是随机出现的,玩家一刻不留意,就会被立即干掉。很多"补强道具",非但没有补强的作用,反而比你的普通武器长矛更弱,很多宝箱里非但没有宝藏,反而藏有会诅咒的巫师,将你变成一个垂垂老矣的老头或者毫无防御力的小孩。最令人灰心的是,主角一条命最多只能挨两下打击:挨第一下,主角的盔甲就没有了,只剩下一条裤衩;挨上第二下便一命呜呼了。主角死后还不能原地复生,必须返回前一个checkpoint,问题是,这样的checkpoint很少很少。

和恶魔城类似,魔界村的美学也主要取自欧洲的怪兽类神话,但采用的是一种轻松诙谐的表现方式。每一段音乐也能恰到好处地烘托出当前的气氛,阴森袭人却又不致于太过哀凄,一如其画面风格。敌方角色也多是比较Q的扮相,即使吓人的僵尸与怪兽,也是可爱多于恐怖!

《魔界村》与《超级马里奥兄弟》属于同时代的产物,因此它的平台要素也多不过后者设立的标准,游戏的架构说得简单一点:就是向右移动、跨越障碍物、消灭成群结队的敌人。每一关都不是太长,而且有着迥然各异的主题风格,而且每一关都被分为两个不同的区域,因此绝对不会让玩家有重复感。

在这样一个凶险的世界中,你只能依靠几件有限的兵器,默认武器是投矛,射程穿越整个屏幕(但同屏之内只能投出两支矛),然后是一种投射速度更快的匕首,无疑,它是比投矛更好的选择。第三种武器是火把,投射距离有限,但触地时能产生一团火焰,虽然抛射速度最慢,但能有效对付Red Arremer这样的强敌。第四种武器是斧子,击中敌人后可继续飞行,有着类似火把的弧形轨迹。最后一种武器是盾牌,它不仅可以扔掷,还可以格挡敌人的进攻。而且它是唯一能有效对付最终Boss的兵器。此外,你身上还能装备一套盔甲。

也许正是因为过分到BT的难度,才让《魔界村》在街机厅里火爆一时。作为一家擅长趁火捞钱的公司,Capcom顺势发行了一大票移植作品,其中大部分都由Elite System开发。Zx Spectrum与Amstrad两个版本被移植得完全走样,C64版虽然还可一玩,但只有前四个关卡(第三关与第四关颠倒了一下顺序),而且一开始有五条命。这个版本的音乐是原创的,一时间在C64迷中广泛流传,尽管真正的曲子就只有两首(Mark Cookey作曲)。Amiga版基本上做到了完美移植,但却缺乏音乐,且一开始有六条命,打击判定系统也有点问题。Atari ST版也不错,但少了最后两关。《魔界村》还移植到了PC平台,但结果却是灾难性的。PC版的音乐和画面都很渣,最糟的是,游戏性丧失殆尽:屏幕根本不能随着Arthur的移动而卷动,而是当Arthur走到画面尽头时,才会突然切换到下一个屏幕。在这种情况下,如果你背不来版面的话,Arthur很可能掉进突如其来的深渊而丧命。更糟糕的是,连敌人也会在程序预先设定好的位置突然啊冒出来,这意味着如果你在一个错误的时间站在一个错误的位置(即会突然冒出敌人的位置),便会白白送命。由于开发者的偷懒,关卡里的很多区域都是重复的,让玩家感觉就像在绕弯子。碰撞判定系统也糟得不能再糟。在某些地方,游戏又显得过于简单,你可以抢在敌人出现之前平安通过一个屏幕的区域,因为上一个屏幕的敌人是不会追你追到下一个屏幕的。还有一个例证可以说明这个版本的偷工减料,开发者甚至懒得为每件武器绘制不同的图样,因此无论这些武器朝任何方向投掷,其刀锋都永远指向同一边。渣到如此地步的一部移植作,根本不值得你花时间去玩,哪怕是出于好奇也好。

说到底,大部分玩家正是通过FC上的移植版,才真正见识到《魔界村》的大名。这个版本在游戏性方面基本忠实原作,但画面和音乐都有所缩水,而且有一种局促感,可能是因为编程不善所致吧。好在它有一套选关密码。几年后有出现了GBA版,看上去和FC版很相像,但是镜头拉得更近。任天堂前些时候在GBA上推出的Famicom Mini怀旧系列也收录了FC版。在后来的《超魔界村》中,还含有几个画面有所增强的FC版关卡。真正的完美街机移植作还要数SS与PS上的《Capcom Generations Vol.2》,PS2与XBOX上的《Capcom Classics Collection》经典选辑以及PSP上的《Capcom Classics Collection Reloaded》

A 33-year-old Arcade Video Game PCB

Ghosts'n Goblins (c) 1985 Capcom.

Export release. Game developed in Japan. For more information about the game itself, please see the original Japanese version entry; "Makaimura".

- TRIVIA -

Ghosts'n Goblins was released in September 1985 outside Japan.

These non-Japanese versions use a shield instead of a cross.

- UPDATES -

A rare prototype version of the game exists with no title logo. It seems to be harder than the final version.

- SERIES -

1. Ghosts'n Goblins (1985, Arcade) 2. Ghouls'n Ghosts [B-Board 88620B-2] (1988, Arcade) 3. Super Ghouls'n Ghosts [Model SNS-CM-USA] (1991, SNES) 4. Maximo - Ghosts to Glory (2002, PS2) 5. Maximo vs. Army of Zin (2004, PS2) 6. Ultimate Ghosts'n Goblins (2006, PSP)

- PORTS -

Here is a list of all ports release outside Japan and North America.

To see Japanese ports, please see the original Japanese version entry; "Makaimura".

To see North American ports, please see the Taito America version entry.

* CONSOLES: [EU] Nintendo NES (mar.23, 1989) "Ghosts'n Goblins [Model NES-GG-EUR]" [EU] Sony PlayStation (sept.3, 1999) "Capcom Generations 2 - Chronicles of Arthur [Capcom Generations Disc 2] [Model SLES-11881]" [EU] Microsoft XBOX (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection" [EU] Sony PS2 (nov.18, 2005) "Capcom Classics Collection [Model SLES-53661]" Nintendo Wii [Virtual Console Arcade] [EU] (jan.7, 2011) Sony PlayStation 3 [PSN] [EU] (feb.20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet" Microsoft XBOX 360 [XBLA] [EU] (feb.20, 2013) "Capcom Arcade Cabinet" Microsoft XBOX 360 [XBLA] [AU] (feb.21, 2013) "Capcom Arcade Cabinet"

* HANDHELDS: Nintendo Game Boy Color [EU] (aug.24, 2001) "Ghosts'n Goblins [Model DMG-AG9P-EUR]" [EU] Sony PSP (nov.10, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded [Model ULES-00377]" [AU] Sony PSP (nov.16, 2006) "Capcom Classics Collection Reloaded"

* COMPUTERS: Commodore C16 [EU] (1986) [EU] Commodore C64 (1986) [EU] Sinclair ZX Spectrum (1986) [EU] Amstrad CPC (1986) [EU] Commodore Amiga (1988) [EU] Amstrad CPC (1989) "12 Top Amstrad Hits" PC [MS-DOS] [EU] (1990) [EU] Atari ST (1990)

- CONTRIBUTE -

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魔界村 (世界版? 第 1 套):操作、角色与玩法资料Ghosts'n Goblins (World? set 1): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1隐藏的弥七展开查看

共2个
1)第1关第2段(森林),最后一株食人花左边那棵
大树(森林里的第4棵大树)旁,在这棵大树和背景
中右边稍微细一点的树之间,由右至左跳向大树
。一个罐子会从天而落,里面就是弥七。
2)第3关关底,在一个向右是去见BOSS的地方,
走进最左边那个小坑里

2鸭子变青蛙展开查看

变成鸭子后,连续攻击一个墓碑15下,会出现天
使。天使会发射星光,让星光击中就会变成青蛙