游戏霸王龙

顶蘑菇 启动!

Mahjong Gakuen 封面
街机

麻将学园 - 卒业编

街机 · CPS1

游戏类型

按玩法和热门类型快速筛选

热门游戏

快速选择后可直接开始游戏

1 / 1

选择一款游戏后开始

支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 与浏览器存档。

麻将学园 - 卒业编 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
麻将学园 - 卒业编
英文名
Mahjong Gakuen
公司
Yuga
年份
1988
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 mahjong 20键 · P2 mahjong 20键
系列
Mahjong Gakuen
查看游戏简介全文

《麻将学园 - 卒业编》是 Yuga 于 1988 年推出的街机游戏。本站提供浏览器在线游玩,并收录操作、角色与玩法资料。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。

A 30-year-old Arcade Video Game PCB

Mahjong Gakuen - Sotsugyohen (c) 1988 Yuga.

You are a student at the mahjong Academy. See if you can balance tiles in between your fingers, too!

- TECHNICAL -

Main CPU : Zilog Z80 (@ 6 Mhz) Sound Chips : OKI6295 (@ 7.5 Khz), YM2413 (@ 4 Mhz)

Player : 2 Control : mahjong keyboard

- TRIVIA -

Released in February 1988.

The title of this game translates from Japanese as 'Mahjong Academy - Graduation Episode'.

This game was developed by no other than... Capcom! They could not publish it with their real name because of the 'dirty' nature of the game. Not that sexy mahjongs are considered THAT dirty in Japanese culture, but Mahjong Gakuen was different. Graphics were astounding, thanks to the artistic talents of young Akira Yasuda (aka Akiman, who soon became one of the most beloved Capcom artists). But the real plus brought by Mahjong Gakuen to its genre is the 'interaction' button (the 'H' one), which allowed the player to do kinky 'things' to the naked girls once they were beaten. By tapping faster the button, the animation sequence makes itself more and more explicit. Way too explicit for common Japanese arcades, which immediately banned the game or hid it in their darkest corners... but it was too late: Mahjong Gakuen sold in Japan like a regular Capcom coin-op, not like a product in the 'hentai mahjong' niche. This huge success was the natural result of the great effort developers put in their work (Akiman was so hooked to the project that he also lent his voice to the main character!). All this effort could not be wasted for a Japanese release only, and that's why Capcom recycled the graphics of Mahjong Gakuen for another coin-op, meant entirely for Western arcades: "Poker Ladies". They left behind the mahjong theme, opting for a more international video-poker one, and they published it via Mitchell, their famous subsidiary brand.

The 'interaction' feature would be used to better and more explicit effect in "Lady Killer", as well as in the bonus rounds in "Gals Panic S" and "Gals Panic S2".

- TIPS AND TRICKS -

* Take A Good Hand : If you press I+K+N simultaneously before tile dealing, you'll have a very good starting hand.

- SERIES -

1. Mahjong Gakuen - Sotsugyohen (1988) 2. Mahjong Gakuen 2 - Gakuen-chou no Fukushuu (1989)

- STAFF -

Produced and designed by : Yoshiki Okamoto Graphics and character design by : Akira Yasuda Music by : Tamayo Kawamoto

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1477&o=2

A 30-year-old Arcade Video Game PCB

Mahjong Gakuen - Sotsugyohen (c) 1988 Yuga.

You are a student at the mahjong Academy. See if you can balance tiles in between your fingers, too!

- TECHNICAL -

Main CPU : Zilog Z80 (@ 6 Mhz) Sound Chips : OKI6295 (@ 7.5 Khz), YM2413 (@ 4 Mhz)

Player : 2 Control : mahjong keyboard

- TRIVIA -

Released in February 1988.

The title of this game translates from Japanese as 'Mahjong Academy - Graduation Episode'.

This game was developed by no other than... Capcom! They could not publish it with their real name because of the 'dirty' nature of the game. Not that sexy mahjongs are considered THAT dirty in Japanese culture, but Mahjong Gakuen was different. Graphics were astounding, thanks to the artistic talents of young Akira Yasuda (aka Akiman, who soon became one of the most beloved Capcom artists). But the real plus brought by Mahjong Gakuen to its genre is the 'interaction' button (the 'H' one), which allowed the player to do kinky 'things' to the naked girls once they were beaten. By tapping faster the button, the animation sequence makes itself more and more explicit. Way too explicit for common Japanese arcades, which immediately banned the game or hid it in their darkest corners... but it was too late: Mahjong Gakuen sold in Japan like a regular Capcom coin-op, not like a product in the 'hentai mahjong' niche. This huge success was the natural result of the great effort developers put in their work (Akiman was so hooked to the project that he also lent his voice to the main character!). All this effort could not be wasted for a Japanese release only, and that's why Capcom recycled the graphics of Mahjong Gakuen for another coin-op, meant entirely for Western arcades: "Poker Ladies". They left behind the mahjong theme, opting for a more international video-poker one, and they published it via Mitchell, their famous subsidiary brand.

The 'interaction' feature would be used to better and more explicit effect in "Lady Killer", as well as in the bonus rounds in "Gals Panic S" and "Gals Panic S2".

- TIPS AND TRICKS -

* Take A Good Hand : If you press I+K+N simultaneously before tile dealing, you'll have a very good starting hand.

- SERIES -

1. Mahjong Gakuen - Sotsugyohen (1988) 2. Mahjong Gakuen 2 - Gakuen-chou no Fukushuu (1989)

- STAFF -

Produced and designed by : Yoshiki Okamoto Graphics and character design by : Akira Yasuda Music by : Tamayo Kawamoto

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1477&o=2

麻将学园 - 卒业编:操作、角色与玩法资料Mahjong Gakuen: controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键AN:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。

碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl
立直:左Shift 胡牌:Z

摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P 拳键P键暂停来思考。
碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或
显示。对老手来说这也没什么,新手的话就得自己多注意了。
吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示
可吃的牌,等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可,一般家
用主机麻将会让你用方向键选择要怎么吃,大台时则是改成这样做。

2系统介绍展开查看

A 攻击键A基本上就是过关斩将,总共有九关,没有第二轮。
如果使用密技的话,可以进行跳关,但[七对子]时就不能跳关了。
当然越后面选的女孩点数会越高,强度会越强。

B 跳跃键B我方各局起始点数1000点,流局未听牌罚1500点,零点或负分便要
接关。
对手点数随关卡数增加,但赢到规定次数也算获胜,每次赢后可以看
一张图。直接点数全扣完,则可以一次看完全部剩下的图。
如果你能打出役满而且对方点数还没扣完时(只有最后一关可能),
就可以一口气脱她两件,这是个容易忽略掉的特殊设计。

C 手榴弹键C各女孩的获胜次数差异
大部分都是一般的胜利三次后,即使点数未归零也会全脱而获胜。
但有几个女孩,需要的次数并非三次,仅列于下:
赢二次就全脱者:中山久美子、岛崎 爱
赢四次才全脱者:后藤麻里绘、伊藤志保
我方接关后,赢过的次数会归零,从第一件开始重脱。
接关时,会出现这种配合学园毕业考试气氛的画面跟讯息。

D 功能键D[麻雀学园],第三次的脱衣场景会有必要使用[H连打]来看。
[ 七对子 ],第三次的脱衣只有一张图(取消H连打的戏弄系统)。

_e手牌中如果有一筒(没被暗杠时)的状况下宣告立直,一筒会出现
旋转的动作,这个其实非常有趣,有三/四张一筒时会很壮观。

_f游戏画面显示的台数其实都是[实际台数+2台]。
不过画面上却会显示20台,加算POW点数时也是用20台来计算。

_g[七对子]:
基本上完全相同于[麻将学园],顶多就是BGM播放的顺序换一换吧?
脱衣画面全部都有遮点,取消H连打改只放图。

_h全破后会要求登录姓名,用来显示排行榜跟出现在毕业证书上。
排行榜上若全破会显示[卒业(毕业)],后面会显示黄色星星。
中途放弃会显示[留年(留级)],并显示是在第几关放弃的。
最后则会有使用麻将牌排出来的[GAME OVER]字样。
另外,若还有代币会继续从第一关开始打,累积的POW点数若未用完
则会累计下去。

3各关卡的女孩持有点数展开查看

麻将学园的顺序/点数
第一关:龙王之间(小泉さやか) 10,000点
第二关:鬼神之间(秋本 沙织 ) 12,000点
第三关:修罗之间(后藤麻里绘) 15,000点
第四关:天狼之间(中山久美子) 18,000点
第五关:孔雀之间(速见 唯 ) 20,000点
第六关:水鸟之间(麻生美沙子) 25,000点
第七关:孤鹫之间(岛崎 爱 ) 20,000点
第八关:白鹭之间(伊藤 志保 ) 30,000点
第九关:凤凰之间(胁坂 圭子 ) 50,000点
──────────────────────────────
七对子的顺序/点数
第一关:孔雀之间(速见 唯 ) 10,000点
第二关:水鸟之间(麻生美沙子) 12,000点
第三关:白鹭之间(伊藤 志保 ) 15,000点
第四关:孤鹫之间(岛崎 爱 ) 18,000点
第五关:鬼神之间(秋本 沙织 ) 20,000点
第六关:龙王之间(小泉さやか) 25,000点
第七关:天狼之间(中山久美子) 20,000点
第八关:修罗之间(后藤麻里绘) 30,000点
第九关:凤凰之间(胁坂 圭子 ) 35,000点

4POW的获得展开查看

关于POW的获得,主要有下述的途径跟限制:

(1) 摸牌时,如果是很烂或很好的牌(较常是坏牌),都有一定机率增
加点数。增加值有[5/10/20]三种。
(2) 胡牌时,若之前没有使用任何作弊堆牌道具(牌交换也不行),就
会增加。(若有使用,则完全不会增加,用INK密技的话则还是会
加)增加的公式如下:
1~3关为[显示的胡牌台数X3]点
4~6关为[显示的胡牌台数X5]点
7~9关为[显示的胡牌台数X7]点

5作弊堆牌道具展开查看

对局前,手上POW有20点以上时,会进入选择是否要用作弊堆牌道具
的画面。
A=パイコウカン :开局时,可以自由选择交换手牌
B=ピンフツミコミ :平和牌型堆牌
C=チートイツツミコミ :七对子牌型堆牌
D=タンヤオツミコミ :断么九牌型堆牌
E=ドラツミコミ :宝牌刻子/对子牌型堆牌
F=メンタンピンツミコミ:[门清自摸+断么九+平和]牌型堆牌
G=サンショクツミコミ :三色同顺牌型堆牌
H=サンアンコツミコミ :三暗刻牌型堆牌
I=ホンイツツミコミ :混一色牌型堆牌
J=ヤクハイツミコミ :役牌(中/发/白)牌型堆牌
K=チンイツツミコミ :清一色牌型堆牌
L=スーアンコツミコミ :四暗刻牌型堆牌(必两张而非单骑待ち)
M=コクシムソウツミコミ:国士无双牌型堆牌
N=キンダンノツミコミ :天和/地和牌型堆牌

超必杀技☆:超必杀技 [パイコウカン]使用后,会出现美女告知可以换牌的讯息。
超必杀技☆:超必杀技 [キンダンノツミコミ]使用后,摸到的牌是可以无视四张牌上限
的法则。也就是说,这个是强制摸到让你天/地和的。如果故意不要
天和,将该牌舍弃,就会发现其实这是第五张牌。

6分数增加展开查看

赢牌后,会有不少可以增加分数(SCORE)的设计。分数对游戏进行没
有助益,但可以在最后的排行榜上留名。底下列一下所有分数增加的
途径跟计算公式。

(1) 胡牌时,会增加[获得的点数]量的分数。
(2) 胡牌时,有满足条件时还会追加BONUS。
A 攻击键A连庄BONUS:二连庄2000分,三连庄4000分,四连庄6000分。
每多一连庄就多增加2000分,依此累加。似乎没有上限吧。
B 跳跃键B里宝牌BONUS:因为里宝牌而增加台数时才会获得。
一台2000分,二台4000分,三台6000分。同样是每多一台多增加
2000分。
C 手榴弹键C立直一发BONUS:立直一发胡牌2000分。立直一发自摸5000分。
D 功能键D役满BONUS:一般役满会增加10000分。双重役满以上是20000分。
(3) 过关时,会根据关卡而获得过关BOUNS分数。第一关10000分,
第二关15000分,第三关20000分。每增加一关,便会多增加5000分,
前七关为止都是这样算的。到了第八关改成50000分,第九关则是
100000分

7游戏密技展开查看

1、选关密技(七对子无法使用)-投币后,边按住A~H任一,
边按下START(预设为数字键1)。A~H分别对应第二~九关,
变成从该关开始攻略。
2、役满密技-进入牌局前,紧压住[I+N+K]不放,手牌会变成
役满倾向牌。POW点数不足不会出现选道具的画面的话,介绍角色时
便可按住。
足够而出现选道具画面时,先按Z(胡牌)取消道具选择。然后这时才
按住密技三键。
牌局途中要使用,则是在上一局的胡牌算分画面开始压住。出现的役
满牌型最少有[国士无双]、[大/小四喜]、[大三元]。

七对子:MAME BUG(较新版无法使用,0.129还可以)
1、这个密技只有[七对子]可以用,[麻将学园]不能使用。
2、进入到如下述的脱衣图片场景时,先使用STATE SAVE存档,
然后按下[F3],会切换到绿色画面,这时立刻用STATE LOAD读档。
(怕来不及可以先按P暂停再读档)会回到刚刚的脱衣场景,但是遮
蔽物却消失了。

[麻生美沙子]:第二张脱衣图,其实原本跟[麻将学园]一模一样。
但如果使用上述的密技却会改变内裤样式。这是第一个反而比
[麻将学园]更赞的隐藏图片。
[后藤麻里绘]:第四张脱衣图,原本的图同于[麻将学园]。
但若使用密技便可以消去那内裤,露出第三点!
这是第二个[七对子]的图反而更赞的地方。

8人物登场台词中译与资料一览展开查看

小泉さやか 龙王之间,16岁,职业:歌手
(麻将学园)“会有九位元讲师依顺序当你的对手!这可是美女云集的
阵容,小心可别因此流鼻血了喔。”
( 七对子 )“哪,你知道‘禁断的堆牌’吗? 那是非常厉害的堆牌
技喔!”

──────────────────────────────
秋本沙织 鬼神之间,19岁,职业:模特儿
(麻将学园)“有存很多POWER了吗? 有的话就可以使用堆牌技喔!”
( 七对子 )“你认为胜过九个人后会怎么样呢?听说可以得到毕业证
书跟校长的奖赏喔!”

──────────────────────────────
后藤麻里绘 修罗之间,21岁,职业:银行职员
(麻将学园)“连打H键,就可以戏弄对手喔!小傻瓜,不是现在按啦
! 待…会…儿…才…按,懂了吗?”
( 七对子 )“真亏你能撑到这里呢! 还差一点了喔! 加油吧!”

──────────────────────────────
中山久美子 天狼之间,20岁,职业:女大学生
(麻将学园)“我虽然看起来没什么,但却很擅长胡大牌喔~!太小看
我的话,小心我胡你役满喔!”
( 七对子 )“我虽然看起来没什么,但却很擅长胡大牌喔~!太小看
我的话,小心我胡你役满喔!”

──────────────────────────────
速见唯 孔雀之间,17岁,职业:高中生
(麻将学园)“虽然很不好意思…但就让你看我的全部吧!小唯我可是
有略倾M倾向的个性喔!”
( 七对子 )“会有九位元讲师依顺序当你的对手!这可是美女云集的阵
容,小心可别因此流鼻血了喔。”

──────────────────────────────
麻生美沙子 水鸟之间,24岁,女性摄影师
(麻将学园)“你认为胜过九个人后会怎么样呢?听说可以得到毕业证
书跟校长的奖赏喔!”
( 七对子 )“有存很多POWER了吗? 有的话就可以使用堆牌技喔!”

──────────────────────────────
岛崎爱 孤鹫之间,22岁,职业:护士
(麻将学园)“再多看着我一点! 来,看得出来我没穿胸罩吧?”
( 七对子 )“再多看着我一点! 来,看得出来我没穿胸罩吧?”

──────────────────────────────
伊藤志保 白鹭之间,23岁,职业;老师
(麻将学园)“真亏你能撑到这里呢! 还差一点了喔! 加油吧!”
( 七对子 )“让我告诉你这珍藏的秘密吧,接受补考的话,POWER
可以续存喔”

──────────────────────────────
胁坂圭子 凤凰之间,28岁,职业:校长
(麻将学园)“我等着见你等很久了。来吧,距离毕业只差一点了,
加油吧!”
( 七对子 )“我等着见你等很久了。来吧,距离毕业只差一点了,
加油吧!”