主人公队
草薙京 百式·鬼烧
百拾四式·荒咬
百拾五式·毒咬
顶蘑菇 启动!

街机 · Neo Geo
支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。
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KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,本回的“KOF 98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏.可称作梦幻对战大聚会的“KOF 98”齐集了50位以上的主角,是部前所未闻的作品.参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的Boss主角鲁卡尔也参加.在KOF系列中好评最…
<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/拳皇" title="中文维基上的格斗之王资料">中文维基上的格斗之王资料</a> 格斗之王98 1998 SNK
KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,本回的“KOF 98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏.可称作梦幻对战大聚会的“KOF 98”齐集了50位以上的主角,是部前所未闻的作品.参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的Boss主角鲁卡尔也参加.在KOF系列中好评最高的是“KOF 98”.其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格. 本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队.另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息. 在ADVANCED MODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技.EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短.
A 20-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.
The King of Fighters '98 - The Slugfest (c) 1998 SNK.
The King of Fighters '98: The Slugfest is a one-on-one fighting game for one or two players, featuring 38 selectable characters. As with previous games in the series, players can choose between two different playing styles: Advance and Extra.
* Extra is similar to "King of Fighters '94" and is more suited to defensive play, as the fighters only have one power gauge and cannot run. They can instead sidestep to avoid incoming attacks and can also perform unlimited super moves when their energy is low.
* Advanced mode gives the fighters the evasive roll introduced in "King of Fighters '96" and lets them store up to three full power gauges at once. This means they can choose to expend a gauge to get a damage boost, rather than letting it happen automatically. It also allows fighters to use more than one gauge to inflict more powerful versions of their super moves (instead of having to wait until their health is low). Fighters can also expend a gauge to quick roll out of an attack after successfully blocking it.
Both the 'Extra' and 'Advanced' modes have been tweaked since the previous game. Unlike KOF '97, fighters will return to normal if they perform a Super Special Move in MAX state. Also, when a fighter loses a round, they are given a handicap in their favour. In Extra mode, the time it takes to charge their power gauge to its maximum level is shortened. In Advance mode, the fighter's stock capacity of Power Gauges is increased by one.
- TECHNICAL -
Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : NGM-242
[SNK MVS Neo-Geo Controls] 2 players - 4 buttons per player. [JOYSTICK] 8-way, [A] Weak punch, [B] Weak kick, [C] Strong punch, [D] Strong kick
- TRIVIA -
Released in July 1998.
This game is known in Japan as "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends".
It is said that this game is a 'dream match' for more reasons than one - this KOF is said to exist only in Shingo's dream - each character in this dream match was Shingo's impression of these characters, based on either personal experience or his notes in his notebook.
Yuri has a long record of taking movements from other characters, especially Capcom (see previous KOF entries). In this new opus : Yuri's new special attack 'Shin! Chou Upper' is a knock off of Ryu's Shin Shoryuu Ken. She also has a movement similar to Terry's burn knuckle. Finally, her Forward+A is a parody of Sakura's Flower Kick.
KOF98 contains pieces of music from older KOFs. For example, the character select music when a second player joins in is straight from KOF 96 (it's called Roulette). Here's a complete list of themes, the teams (or individuals) they belong to and the games they were taken from : Esaka? (Japan Team) : KOF 96 (Japan Team's theme music). Esaka (95-style Kyo Kusanagi) : KOF 94 (Japan Team's theme music). Kurikinton (Fatal Fury Team) : Fatal Fury 2 (Terry Bogard's theme music). Art of Fight (Art of Fighting Team) : Art of Fighting (Ryo Sakazaki's and Ryuhaku Todo's theme music). Rumbling in the City (Ikari Team) : KOF 96 (Ikari Team's theme music). Shin! Senritsu no Dora (Psycho Soldier Team) : KOF95 (Psycho Soldier Team's theme music). Fairy (Gals Fighters Team) : KOF 96 (Chizuru Kagura's theme music). Seoul Town (Korea Team) : Real Bout Fatal Fury (Kim Kaphwan's theme music). Bloody (New Face Team) : KOF 97 (New Face Team's theme music). Rhythmic Hallucination (Orochi Yashiro) : KOF 97 (Orochi New Face Team's theme music). C62 (Ryuji Yamazaki) : Real Bout Fatal Fury Special (Ryuji Yamazaki's theme music). Blue Mary's Blues (Blue Mary) : Real Bout Fatal Fury Special (Blue Mary's theme music). London March (Billy Kane) : Real Bout Fatal Fury Special (Billy Kane's theme music). Arashi no Saxophone (Iori Yagami) : KOF 95 (Revenge Team's theme music). Arashi no Saxophone 2 (Mature, Vice) : KOF 96 (Iori Team's theme music). Slum No. 5 (USA Sports Team) : KOF 94 (USA Sports Team's theme music). Still Green (Shingo Yabuki) : KOF 97 (Shingo Yabuki's theme music). Ketchaku R&D (Omega Rugal) : first half from KOF 94 (Rugal Bernstein's theme music), second half from KOF 95 (Omega Rugal's theme music). Ne! ('94 Gals Fighters Team) : KOF 94 (Gals Fighters Team's theme music).
Also to note that the music that is played prior to facing Rugal (Kettou R&D) is also from KOF 94 (as the theme for Rugal's first form).
When Choi Bounge appears, a 7 seconds sample from a song is played. This song is 'Choi Bounge Ondo', which appeared in the KOF 97 Arrange SoundTracks. The song became quite popular in Japan.
Mr. Big from "Art of Fighting" makes a small cameo appearance in the USA Wharf background, during the first rounds.
About Kyo Version 95 : Because the introduction of different versions for this character included as "hidden features" in KOF '97 was such a hit with fans, designers thought, another version of Kyo in KOF '98 would make the game more inviting. Designers also remember that both versions for Kyo Kusanagi for game tests were equally popular. This concept for different versions of this character subsequently became the basis for the 'Kyo clones'.
In the Japan Street stage, during the second round if you look in the middle of the background where some shops are, you can see tiny moving people who look like Iori, Mai and Terry Bogard. In the third and fifth round, you can see two people doing hand signals, they look similar to Kyo Kusanagi & Shingo Yabuki. In the fourth round, you can see Mai and Terry.
A serious bug : Using a USA bios rom if you insert a coin on the 'winners don't use drugs' screen on a single slot the games will use the neo+geo bios s1 tile-set rather than the game tiles, this causes most of the graphics to be hidden and the games to be unplayable, it will also end up using the main-board z80 bios so sound will be broken, the games should fix themselves if you let them run another attact loop after game over, on a multi-slot the games will reset. This is one of the first 4 'gigapower' games, the bug was fixed after that.
Leona, Ralph and Clark are playable characters in the Foma 90x Series Mobile Phones game 'Metal Slug Survivors'.
Soundtrack releases: [JP] Aug. 19, 1998; The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [PCCB-00334] - Pony Canyon. [JP] Sep. 18, 1998; The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends Arrange Sound Trax [PCCB-00337] - Pony Canyon. (JP] Oct. 07, 1998; The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends Drama CD [PCCB-00339] - Pony Canyon.
- UPDATES -
At the Intro music (CIPHER) and the Staff Roll BGM (ZERO) a sample used says 'mot*er fu**er'. Apparently, this sample was removed in some non-Japanese carts.
- TIPS AND TRICKS -
* Orochi Team (Evil Chris, Evil Shermie, Evil Yashiro) : at the Character select screen, hold Start and press any button on the normal team (Chris, Shermie, Yashiro).
* KOF94 Art of Fighting characters (Ryo, Robert, Yuri) : at the character select screen, hold Start and press any button on the Art of Fighting characters.
* KOF95 style Kyo : at the Character select screen, hold Start on Kyo and press any button.
* Real Bout 2 characters (Mai, Terry, Andy, Billy) : at the Character select screen, hold Start on the respective characters and press any button.
* View attitudes : hold Start at the match-up screen to view the attitudes of your opponents.
* Select victory pose : immediately press A, B, C, or D after defeating your opponent.
* Fight Vs Shingo Yabuki : you must win the first three levels by 3-0.
* Finish the game using one of these combinations to see the special endings : 1) Kyo, Shingo, Saisyu 2) Kyo, Iori, Chizuru 3) Kyo, Iori, Shingo 4) Kyo, Saisyu, Chris 5) Kyo, Terry, Ryo 6) Benimaru, Andy, Robert 7) Goro, Joe, Yuri 8) Terry, Clark, Lucky 9) Ryo, Yuri, Takuma 10) Yuri, Mai, Athena 11) Heidern, Ralf, Leona 12) Yashiro, Chris, Yamazaki 13) Rugal, Vice, Mature 14) Shermie, Vice, Mature 15) Shingo, Chris, Kensou 16) Kim, Saisyu, Takuma 17) Billy, Joe, Chang 18) Chin, Chang, Choi
- SERIES -
1. The King of Fighters '94 [Model NGM-055] (1994, Arcade) 2. The King of Fighters '95 [Model NGM-084] (1995, Arcade) 3. The King of Fighters '96 [Model NGM-214] (1996, Arcade) 4. The King of Fighters '97 [Model NGM-232] (1997, Arcade) 5. The King of Fighters '98 - The Slugfest [Model NGM-242] (1998, Arcade) 6. The King of Fighters '99 - Millennium Battle [Model NGM-251] (1999, Arcade) 7. The King of Fighters 2000 [Model NGM-257] (2000, Arcade) 8. The King of Fighters 2001 [Model NGM-262] (2001, Arcade) 9. The King of Fighters 2002 - Challenge to Ultimate Battle [Model NGM-265] (2002, Arcade) 10. The King of Fighters 2003 [Model NGM-271] (2003, Arcade) 11. The King of Fighters NeoWave (2004, Arcade) 12. The King of Fighters Maximum Impact (2004, PS2) 13. The King of Fighters XI (2005, Arcade) 14. The King of Fighters Maximum Impact 2 [Model SLPS-25638] (2006, PS2) 15. The King of Fighters Maximum Impact - Regulation A (2007, Arcade) 16. The King of Fighters Maximum Impact - Regulation A2 (2008, Arcade) 17. The King of Fighters '98 - Ultimate Match (2008, Arcade) 18. The King of Fighters XII (2009, Arcade) 19. The King of Fighters XIII (2010, Arcade) 20. The King of Fighters XIII Climax (2012, Arcade)
- STAFF -
Producer : Takashi Nishiyama Chief director : Toyohisa Tanabe Sub director : Haruo Tomita, Honey-Bunny-Kaju, Tak.Yamashita, Hiroto Namada, T. Hosokawa, K. Hikida (Yanya), Tomonori Kamio System editor : Khozoh Nagashima (as K. Nagashima) Demo designers : Kalkin Mizuno, Dandy, Matuisan!, M. Yokoyama, Masato Special effects : Nishida Mika, Aoyama Programmers : S. Fujinuki, Cyber Kondo, Souta Ichino Sound : SHA-V, Tate Norio, Marimo Adjuster : Kiyoshi Asai, Hataboh de Go!, M-Panic! Plus Bug Checker : Anne, Sanpo, H. Shimmei, R. Tsune, 8097 :K.I (Non)
* Front Designer : Chief : Blaster-Lu Kyo, Shingo : Akiko Yukawa Ryo : Mitsuru Kawasaki, T. I-NO-U-E Benimaru, Iori, Yamazaki : Miki Asakura Robert, Lucky : Mitsuru Kawasaki Daimon, Terry, Takuma : Shinsuke Yamamoto Yuri, Brian : Mina Kawai Leona, Ralf, Clark, Heidern : Dear Ichi Jerry Andy, Athena, Chizuru, Mai, Rugal : C.A.C. Yamasaki Joe, Billy : Hiroto Kittaka Kim, Heavy D! : T. I-NO-U-E Kensou, Chin, Choi : 44Oka Chang, Mary, Saisyu : Tahara Ujyu- Yashiro : Shio Shio Shio Shermie, King : Miho Uematsu Chris : Hiroto Kittaka Mature/Vice : Shio Shio Shio, Miho Uematsu, Akiko Yukawa Chief : Yurika
* Back Designer : JPN-Street Stage : Manoru USA-Yard Stage : Tohru Nakanishi China Stage : K.W JPN-Temple Stage : Yurika Korea Stage : Tsugumi A. USA-Wharf Stage : Tsugumi A. Mid-East Stage : Muneki Raishi Rugal Stage : Souzi Takamori Spain Stage : M.K
* Voice Actors : Kyo : Masahiro Nonaka Daimon/Ryo : Masaki Usui Benimaru/Ralf/Choi : Monster Maetsuka Terry/Kim : Satoshi Hashimoto Andy : Keiichi Nanba Joe : Nobuyuki Hiyama Robert : Mantaro Koichi Yuri : Kaori Horie Leona/Vice : Masae Yumi Clark : Yoshinori Shima Athena : Haruna Ikezawa Kensou/Brian : Eiji Yano Chin/Heavy D! : Toshikazu Nishimura Chizuru : Akiko Saitou Lucky : Kazuhiro Inage (Key Inage) Mai : Akoya Sogi Chang : Hiroyuki Arita Yashiro : Makoto Awane Shermie : Hazuki Nishikawa Chris : Rio Ogata Yamazaki : Koji Ishii Billy : Atsushi Yamanishi Rugal/Heidern : Toshimitsu Arai Takuma : Eiji Tsuda Saisyu : Keiichirou Sakaki King/Mary/Announce : Harumi Ikoma Mature : Hiroko Tsuji Shingo : Takehito Koyasu Iori : Kunihiko Yasui
- PORTS -
* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (Sep. 23, 1998; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [Model NGH-242]") [JP] SNK Neo-Geo CD (Dec. 23, 1998; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [Model NGCD-2420]") [JP] SNK Neo-Geo CD (Dec. 23, 1998; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [Limited Edition] [Model NGCD-24201]") SNK Neo-Geo Pocket Color [JP] (Mar. 19, 1999; "King of Fighters R-2 [Pocket Kakutou Series] [Model NEOP00230]") [JP] Sony PlayStation (Mar. 25, 1999; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [Model SLPM-86201]") Sega Dreamcast [JP] (june.24, 1999, "The King of Fighters - Dream Match 1999 [Model T-3101M]") [JP] Sony PlayStation (Mar. 09, 2000; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [SNK Best Collection] [Model SLPM-86435]") Sega Dreamcast [JP] (Dec. 21, 2000, "The King of Fighters - Dream Match 1999 [Dreamcast Collection] [Model T-3105M]") [JP] Sony PlayStation (Mar. 27, 2003; "The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [PSone Books] [Model SLPS-91512]")
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1289&o=2
7 / 8 / 9 后跳 / 垂直跳 / 前跳N4 / N / 6 后退 / 回中 / 前进1 / 2 / 3 左下 / 下蹲 / 右下轻拳 / 轻脚 / 重拳 / 重脚
| 跳跃 | 后跳 / 垂直跳跃 / 前跳 | |
|---|---|---|
| 移动与防御 | N | 后退与站立防御 / 回中 / 前进 |
| 下蹲 | 左下 / 下蹲 / 右下 | |
| 轻拳 / 轻脚 | / | |
| 重拳 / 重脚 | / | |
| 挑衅 | S | 双方为 EXTRA 模式时可削减对方非 MAX 能量 |
| 超重击 | 空中可用 | |
| 倒地回避 | 倒地瞬间 | 向后滚动 |
| 援护攻击 | 满足相性与状态条件时发动 |
后跳/垂直跳跃/前跳
N 后退&站立防御/回中/前进
下蹲&下蹲防御/下蹲/下蹲
:轻拳
:轻脚
:重拳
:重脚
S:挑衅
(双方都是EXTRA模式时,可减少对手非MAX状态
的能量值)
:超重击(空中可)
:后跃
·倒地回避
倒地瞬间,角色就会向后滚,不会倒在地上
·空中防御 垂直跳跃或后方跳跃中或或
○:特殊技援护攻击
1.昏迷or受到对手的擒拿攻击
2.在画面中看到尚未败阵的同伴,
且尚未败阵的同伴的相性与自己的相性不相克。
角色间存在三种相性,分别为:
1.良好 - 必定会出手相助。
2.普通 - 只有一半机会出手相助。
3.恶劣 - 一定不会出手相助。
满足以上条件的情况下,同时按
○:特殊技防御破坏
和气绝十分相似,每个角色都有一定的防御耐久值
,受对手连续攻击时防御耐久值便会减低,当超过
极限后,就出现角色防御不能状态。而当出现防御
破坏时,不仅防御状态被强制解除,原来若具有
MAX状态的能量也要被解除。但由于持续时间极短
,所以除非在版边,要不然都不容易形成追打。
○:特殊技COUNTER HIT*CRITICAL HIT
COUNTER HIT是击溃对手特殊技、必杀技、超必杀
技、MAXIMUM状态下的通常技和奔跑(ADVANCED模式
),除攻击力加强之外,对手在倒地前会再次出现
被攻击判定,此时能以任何方法作空中追打攻击。
而以特定必杀技、其特定的动作击中对手及随机的
情况下便会出现CRITICAL HIT,它除了将必杀技的
攻击力加强之外,更会令对手出现瞬间硬直状态和
被攻击判定,能于此时出招作追打攻击。
○:特殊技ADVANTAGE SYSTEM
ADVANCE模式下为第一个人最多可以储三个能量珠
,第二位出场角色可储四个,第三位则储五个能量
珠。EXTRA模式为越后出场角色的能量棒会越短,
换言之也就是储气的时间大大缩短了。
○:特殊技FEELING VARIATION SYSTEM
游戏中每一位角色,在每一天也会有不同的心情
(选人后在决定出场次序时可按住S键查看角色心
情)。
微笑(黄色):除了可将能量珠传给后一角色之外,
后一角色还会额外得到一个能量珠。
普通(白色):可将能量珠传给后一角色。
生气(红色):虽然也可将能量珠传给后一角色,
不过就会被扣去一个。
○:特殊技续关服务(CONTINUE SERVICE)
被CPU击败后,续关将出现续关服务。
包括:能量槽MAX、CPU体力1/3、CPU难度降低、
下一关(非BOSS战)攻击力上升且CPU无能量槽。
按确认后随机选出,按则无帮助。
| 奔跑 | ·按住不放 | |
|---|---|---|
| 前 / 后紧急回避 | 回中or / | |
| Guard Cancel 前 / 后回避 | 防御中回中or / 防御中 | 各消耗一个能量珠 |
| Guard Cancel 吹飞 | 防御中 | 消耗一个能量珠 |
| 小 / 中 / 大跳 | 瞬间或或 / 或或后再或或 / 或或后持续或或 | |
| 解拆投技 | 或或或或 | 普通投技判定成立瞬间输入 |
| POWER MAXIMUM | 消耗一个能量珠,攻击力提升 1.25 倍 |
奔跑 ·按住不放
前紧急回避 回中or
后紧急回避
GUARD CANCEL前紧急回避 防御中回中or
(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL后紧急回避 防御中
(消耗一个能量珠)
GUARD CANCEL吹飞攻击 防御中
(消耗一个能量珠)
小跳跃 瞬间输入或或
中跳跃 瞬间输入或或后或奔跑中,
再瞬间输入或或
大跳跃 瞬间输入或或后或奔跑中,
再持续输入或或
解拆投技 普通投技判定成立瞬间输入
或或或或
POWER MAXMIUM发动 同时按消耗一个能量珠
攻击力提升1.25倍
超必杀技 消耗一个能量珠
○:特殊技MAXMIUM超必杀技
POWER MAXMIUM发动状态,再消耗一个能量珠,
发动后POWER MAXMIUM状态强制终结。
| 前冲 | ||
|---|---|---|
| 小 / 中 / 大跳 | 瞬间或或 / 或或后再或或 / 或或后持续或或 | |
| 攻击回避 | ||
| COUNTER 攻击 | 攻击回避中或或或 | |
| 蓄气 | 按住不放 | |
| Guard Cancel 前 / 后回避 | 防御中回中or / 防御中 | 能量全满时可用 |
| Guard Cancel 吹飞 | 防御中 | 能量全满时可用 |
前冲
小跳跃 瞬间输入或或
中跳跃 瞬间输入或或,再瞬间输入
或或
大跳跃 瞬间输入或或,再持续输入
或或
攻击回避
COUNTER攻击 “攻击回避”中或或或
蓄气 按住不放
·GUARD CANCEL前紧急回避
能量槽全满状态,防御中回中or
(恢复普通状态)
·GUARD CANCEL后紧急回避
能量槽全满状态,防御中(恢复普通状态)
·GUARD CANCEL吹飞攻击
能量槽全满状态,防御中(恢复普通状态)
○:特殊技濒死状态
当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停
闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
○:特殊技MAXMIUM状态
当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXMIUM状态
。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,
如果同时体力低于八分之一,那么便可使用
MAXMIUM超必杀技。
草薙京 百式·鬼烧
百拾四式·荒咬
百拾五式·毒咬
特瑞 升蹴轰击
坂崎亮 猛虎雷神刚
椎拳崇 龙连牙·天龙
镇元斋 柳磷蓬莱(轻)
陈国汉 铁球粉碎击
七枷社 升龙决斗
坂崎琢磨 猛虎无赖岩
布莱恩 超级打击
摇滚打击
拉尔夫 MAX版“宇宙幻影”
陈国汉 MAX版“铁球大压杀”
普通版“铁球大压杀”
※普通版仅在下落过程中是霸体状态
布莱恩 MAX版“老大出手”
在选人画面中,按住S不放来选择以下人物,
便可选出这些人物相对应的隐藏角色。
(真·卢卡尔只能在家用机模式下才可以选。)
草薙京 里 草薙京
特瑞 里 特瑞
安迪 里 安迪
东丈 里 东丈
坂崎亮 里 坂崎亮
罗伯特 里 罗伯特
坂崎由莉 里 坂崎由莉
不知火舞 里 不知火舞
比利 里 比利
七枷社 大地七枷社
夏尔米 雷光夏尔米
克丽丝 火炎克丽丝
卢卡尔 真 卢卡尔
隐藏的另一个生存模式
其实家用模式下除了原有的生存模式之外,还有另
外一个隐藏的生存模式。
(其实将普通的生存模式爆机的后就能看到这个秘技)
进入隐藏的生存模式的方法是:
在功能表选择画面,将游标停在“SURVIVOR”这个
选项上,按住S不放,再按下就可以了。
不过个人还是推荐大家最好是先同时按下S不放
,然后按决定,这样可以保证百分百正确唤出这
个隐藏的生存模式。
隐藏的生存模式下,对手的组队方式和普通模式下
是完全不同的,另外最大一个区别是隐藏的生存模
式是不计时的,而且不也能像普通模式生存模式一
样进行续关。
选择胜利动作
将对手K.O后马上按下或或或不放,
成功的话就可以选到与该键相对应的胜利动作,
你也来选出你最喜欢的胜利动作吧......
蔡宝健的特殊胜利画面
本秘技在对人战和对CPU战中均有效。
只要达成以下条件,SNK日本电台两名人气角色
便会骑单车出现。
1. 队伍中必须要有“蔡宝健”。
2. 战斗场景必须是在“日本街头(JAPAN STREET)”
3. 第三回合时,蔡宝键在30秒内K.O对手,但不能
是PERFECT完胜,且最后K.O对手的那一下必须
是必杀技、超必杀技或MAX超必杀技。
(非满血但回合结束时因补充体力而达到的体力
全满不算在内,因那样的话已经不算PERFECT了)
4. K.O对手后,按住不放来选择胜利动作。
矢吹真吾乱入
在CPU战中,当达成以下任一条件时,矢吹真吾便
会出场向玩家发起挑战。
注意三种条件下出现的真吾等级是不一样的。
(矢吹真吾在一局游戏内只会乱入一次,当达成任
一个条件而矢吹真吾已经乱入后,即使再达成其它的
条件,矢吹真吾也不会再次乱入。)
1. 打败第三个队伍后,分数在十万或十万以上。
2. 打第四个队伍时至少打出一个PERFECT
(不扣血击败对手),且打败第四个队伍后,分数
在十万或十万以上。
3. 打第五个队伍时以STRIKE(一打三)取胜,且打
败第五个队伍后,分数在十万或十万以上。
_e技能特殊效果
从kof98开始,部分技能会随机出现特殊效果。
比如雅典娜使用MAX版超必杀技“闪光水晶波”时,
会随机呈现泳装姿态;真吾的“百十五式·毒咬”
会随机出现2段判定(第1段防御不能)、重“百一式
·胧车 未完成”会随机出现第3段防御不能,同时
会直接摔到地面。
玩家对战时,在排序界面选择好顺序后,立刻按住
直到开局,背景音乐会变成挑战方第二人的。
排序界面选择好顺序后,立刻按住直到开局,
背景音乐会变成挑战方第三人的。
注意:
①是优先的!多键按压,先识别!
如:排序后,立刻按住直到开局,背景音乐
会变成挑战方第三人的。
②秘笈只针对玩家双人对战才有效,而且是挑战者
的!1P和2P玩家同时进入选人画面。挑战者默认1P!
以上秘笈对98um和98umfe同样有效。
特殊的背景音乐:
①草薙京有2首专属音乐。表里草薙京对战八神时
一首;里草薙京对战非八神角色时另一首。表草薙京
对战非八神角色时是日本队主题音乐。
②八神有2首专属音乐。八神对战草薙京时一首;
对战非草薙京角色时另一首。
③选择94女性格斗家队(不知火舞、京、尤莉),
有英国队专属主题音乐。
背景音乐总计:
12个队伍,各1首 12首
94女性格斗家队 专属1首
真吾 专属1首
龙二 专属1首
玛丽 专属1首
比利 专属1首
草薙京 专属2首
八神 专属2首
里表boss各1首 2首
里大蛇队每人1首 3首
使用特殊组合队伍来完成游戏的话可以见到特别的END
特殊组合队伍如下:
神乐千鹤、八神庵、草薙京
草薙京、特瑞、坂崎亮
东丈、坂崎由莉、大门五郎
克丽斯、椎拳崇、矢吹真吾
夏尔米、薇思、麦卓
玛莉、洛奇、拉尔夫
东丈、陈国汉、比利
克拉克、洛奇、特瑞
坂崎亮、坂崎由莉、坂崎琢磨
草薙京、柴舟、克丽斯
草薙京、柴舟、火炎之克丽斯
坂崎琢磨、柴舟、金甲唤
柴舟、矢吹真吾、草薙京
蔡宝健、罗伯特、椎拳崇
克丽斯、山崎龙二、七枷社
镇元斋、蔡宝健、陈国汉
八神庵、草薙京、矢吹真吾
拉尔夫、莉安娜、哈迪伦
拉尔夫、陈国汉、拜仁巴特勒
不知火舞、坂崎由莉、麻宫雅典娜
薇思、麦卓、卢卡尔
矢吹真吾、红丸、大门五郎
罗伯特,安迪、红丸
矢吹真吾、麦卓、京(KING)
注:里角色的相性与原角色的相性是一样的。
○:特殊技草薙京
·良好 - 必定会出手相助
没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 八神庵 麦卓
薇思 草薙柴舟 哈威德 洛奇古洛巴 布莱恩
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技二阶堂红丸
·良好 - 必定会出手相助
坂崎由莉 莉安娜 神乐千鹤 不知火舞 京
夏尔米 布鲁玛莉 麦卓 薇思
·恶劣 - 一定不会出手相助
东丈 镇元斋 陈国汉 蔡宝健 八神庵 哈迪伦
坂崎琢磨 草薙柴舟 哈威德 洛奇古 洛巴 布莱恩
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技大门五郎
·良好 - 必定会出手相助
草薙京 二阶堂红丸 镇元斋 陈国汉 蔡宝健
哈迪伦 坂崎琢磨 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技特瑞
·良好 - 必定会出手相助
安迪 布鲁玛莉
·恶劣 - 一定不会出手相助
山崎龙二 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技安迪
·良好 - 必定会出手相助
特瑞 不知火舞
·恶劣 - 一定不会出手相助
山崎龙二 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技东丈
·良好 - 必定会出手相助
大门五郎 特瑞 安迪 比利
·恶劣 - 一定不会出手相助
二阶堂红丸 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技坂崎亮
·良好 - 必定会出手相助
坂崎由莉 京 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技罗伯特
·良好 - 必定会出手相助
坂崎由莉 椎拳崇 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技坂崎由莉
·良好 - 必定会出手相助
坂崎亮 神乐千鹤 京
·恶劣 - 一定不会出手相助
大门五郎 东丈 陈国汉 蔡宝健 八神庵 哈迪伦
草薙柴舟 哈威德 洛奇古洛巴 布莱恩 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技莉安娜
·良好 - 必定会出手相助
哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技拉尔夫
·良好 - 必定会出手相助
莉安娜 克拉克 布鲁玛莉 哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技克拉克
·良好 - 必定会出手相助
特瑞 莉安娜 拉尔夫 哈迪伦
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技麻宫雅典娜
·良好 - 必定会出手相助
莉安娜 镇元斋
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技椎拳崇
·良好 - 必定会出手相助
罗伯特 麻宫雅典娜
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 克丽斯 山崎龙二 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技镇元斋
·良好 - 必定会出手相助
麻宫雅典娜 椎拳崇
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 八神庵
麦卓 薇思 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技神乐千鹤
·良好 - 必定会出手相助
草薙京 不知火舞 京 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技不知火舞
·良好 - 必定会出手相助
安迪 坂崎由莉 神乐千鹤 京
·恶劣 - 一定不会出手相助
东丈 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技京
·良好 - 必定会出手相助
坂崎亮 坂崎由莉 神乐千鹤 不知火舞 矢吹真吾
·恶劣 - 一定不会出手相助
东丈 陈国汉 蔡宝健 八神庵 麦卓 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技金甲唤
·良好 - 必定会出手相助
麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技陈国汉
·良好 - 必定会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·恶劣 - 一定不会出手相助
麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技蔡宝健
·良好 - 必定会出手相助
坂崎亮 七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二
八神庵 麦卓 薇思 卢卡尔
·恶劣 - 一定不会出手相助
麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技七枷社
·良好 - 必定会出手相助
夏尔米 克丽斯
·恶劣 - 一定不会出手相助
草薙京 神乐千鹤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技夏尔米
·良好 - 必定会出手相助
东丈 坂崎亮 麻宫雅典娜 不知火舞
京 布鲁玛莉 麦卓 薇思
·恶劣 - 一定不会出手相助
草薙京 神乐千鹤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技克丽斯
·良好 - 必定会出手相助
七枷社 夏尔米
·恶劣 - 一定不会出手相助
草薙京 神乐千鹤 八神庵
草薙柴舟 卢卡尔 矢吹真吾
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技山崎龙二
·良好 - 必定会出手相助
没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
没有
○:特殊技布鲁玛莉
·良好 - 必定会出手相助
特瑞
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技比利
·良好 - 必定会出手相助
没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
特瑞 东丈 安迪 山崎龙二 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技八神庵
·良好 - 必定会出手相助
没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
没有
○:特殊技麦卓
·良好 - 必定会出手相助
大门五郎 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
草薙京 麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
京 金甲唤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技薇思
·良好 - 必定会出手相助
哈迪伦 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
草薙京 麻宫雅典娜 椎拳崇 镇元斋 神乐千鹤
金甲唤 八神庵 草薙柴舟 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技哈迪伦
·良好 - 必定会出手相助
莉安娜
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技坂崎琢磨
·良好 - 必定会出手相助
坂崎亮 罗伯特 坂崎由莉 草薙柴舟
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技草薙柴舟
·良好 - 必定会出手相助
神乐千鹤 坂崎琢磨
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思
卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技哈威德
·良好 - 必定会出手相助
镇元斋 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
草薙柴舟 洛奇古洛巴 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技洛奇古洛巴
·良好 - 必定会出手相助
京 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
草薙柴舟 哈威德 布莱恩
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技布莱恩
·良好 - 必定会出手相助
罗伯特 麦卓 薇思 哈迪伦 坂崎琢磨
草薙柴舟 哈威德 洛奇古洛巴
·恶劣 - 一定不会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 比利 八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
“良好”栏、“恶劣”栏未提及的人物
○:特殊技卢卡尔
·良好 - 必定会出手相助
没有
·恶劣 - 一定不会出手相助
全部人物
·普通 - 只有一半机会出手相助
没有
○:特殊技矢吹真吾
·良好 - 必定会出手相助
“普通”栏、“恶劣”栏未提及的人物
·恶劣 - 一定不会出手相助
八神庵 卢卡尔
·普通 - 只有一半机会出手相助
七枷社 夏尔米 克丽斯 山崎龙二 麦卓 薇思