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Metal Slug 3 封面
街机

合金弹头 3 (NGM-2560)

街机 · Neo Geo

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合金弹头 3 (NGM-2560) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
合金弹头 3 (NGM-2560)
英文名
Metal Slug 3 (NGM-2560)
公司
SNK
年份
2000
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
Metal Slug
查看游戏简介全文

2000年Metal Slug系列的第三作.仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演.本作的主要热点就是分支系统的加入,除最后一关外的关卡都有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

合金弹头3 2000 SNK.

2000年Metal Slug系列的第三作.仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演.本作的主要热点就是分支系统的加入,除最后一关外的关卡都有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。

主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的"吐血绝招" 即使是Boss也只能挨几下.在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。

敌人方面,除了Morden的部队还有寄居蟹.水母.巨鱼.形形色色的僵尸.木乃伊.潜艇.球机器人.吃人花.虫子.大肉虫.蜗牛等等让人始终保持着一种新鲜感。在音乐上较前作有了极大的改进。配合着每一关,将海滩的新奇,午夜的恐怖,工厂的阴森,沙漠的火热等各种关卡独有的风情体现出来。

剧情上,由与XX兵的决战,到后面队友被俘虏,战斗变成人类与外星人的决战,使得战斗变得越来越激烈。游戏的难度也是系列之最。

MORDEN元帅的新政权叛乱行动已成历史。秩序且和平看似又回归到了世界......,只是MORDEN是不会死心的,他曾一度企图再来个东山在起,但政府却早料到他的阴谋,在一次闪电突击中令其无法有再出头的机会。参与之前打击MORDEN势力的两位大将。在PF队中的MARCO和TARMA,这次请辞又被退回,只得继续带领PF队(一个是队长,一个是副队)。

仅管MORDEN的下落被灌上"失踪"二字,但他的追随者仍是遍布全世界,对MARCO及TARMA来说,将这些追随者一个一个地绳之以法正是本份所在。然而这些追随者开始暗中涌起一些狂暴的斗争行动,.....MARCO和TARMA无法阻止,却也渐渐地查觉到MORDEN即将再兴起的第三恶魔计划!!同时,在SPARROWS,正规军情报部中的特殊工作队,也在他们一连串的追击MORDEN势力的行动中,发生了一些奇异的事件。从政府BIG WIGS中的家畜被劫持失踪到一些人看见奇怪的大型生物出现....。这些怪事似乎只能引领他们推测一种更残酷的情形。看来MORDEN元帅的出头恐怕不是唯一需要担心的事件了..........

A 18-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.

Metal Slug 3 (c) 2000 SNK.

The heroes of the first 2 games return once more to do battle with the ever-present General Morden and his vast army. The third game of the series places a greater emphasis on defeating hulking boss characters than the 2 previous outings. Metal Slug 3 also introduced multiple routes through most levels, vastly increasing the replay value of the game. For example; on the first level the player reaches a point where they can either continue over land, or enter a small submarine and head down into the ocean depths, where they will be faced with a variety of huge, deadly sea-dwelling creatures.

Metal Slug 3 introduced a number of new elements that have a direct effect on the player's character - similar to the 'mummification' of the second game. The first of these is the 'fatty' affect : should the player pick up too much food (fish, for example) their character will morph in an obese version of itself. This doesn't have any detrimental effect on performance and is included purely for reasons of humour. Another effect is the now infamous 'Zombiefication'; should the player's character be attacked by a Zombie, he or she will become Zombie until they are either killed, or pick up a first-aid, which will restore the player's character back to human form. Movement while in the zombie state is slow and restricted but the player is armed with what can perhaps be best described as the 'Zombie Vomit'; a huge arc of blood that can be used to destroy oncoming enemies. A second Zombie attack while the player's character is in a Zombie state will result in the player losing a life.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : NGM-256

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 3 => Character > [A] Shoot, [B] Jump, [C] Grenade => Metal Slug> [A] Gun Attack, [B] Jump Board Vehicle, [C] Artillery Attack

- TRIVIA -

Metal Slug 3 was released in May 2000. This game was the last game in the Metal Slug series developed by SNK. The underwater stages are a graphical nod to Irem's 1993 classic, "In the Hunt". This is understandable as many of SNK's Metal Slug developers originally worked for Irem.

Metal Slug 3 features a number of sci-fi movie homages : Mission 2 features a guest appearance by the Men in Black. The carnivorous plant aliens in Mission 4 are a parody of the sci-fi musical comedy, 'The Little Shop of Horrors'. The squid-like aliens in the gigantic Mission 5 (known as 'Mars People') are a homage to the movie, 'Independence Day'. Also, the alien clones you face in this stage seem to parody the sci-fi movie clasic, 'Invasion of the body snatchers'. Finally, the last boss battle seems to be slightly inspired by the ending sequence in the sci-fi horror movie, 'Alien Resurrection'. One of the hostages (who also appeared in "Metal Slug 2" & "Metal Slug X", by the way) known as Hyakkutaro will join the fight by shooting fireballs.

Noise Factory released a limited-edition soundtrack album for this game (Metal Slug 3 Original Soundtrack - NF-0002) on 31/01/2003.

A hack of this game was released in 2005 as "Metal Slug 6 [Hack]", one year before the official "Metal Slug 6".

- SERIES -

1. Metal Slug - Super Vehicle-001 [Model NGM-201] (1996, MVS) 2. Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II [Model NGM-241] (1998, MVS) 3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model NGM-250] (1999, MVS) 4. Metal Slug - 1st Mission [Model NEOP00210] (1999, NGPC) 5. Metal Slug - 2nd Mission [Model NEOP00610] (2000, NGPC) 6. Metal Slug 3 [Model NGM-256] (2000, MVS) 7. Metal Slug 4 [Model NGM-263] (2002, MVS) 8. Metal Slug 5 [Model NGM-268] (2003, MVS) 9. Metal Slug 6 (2006, MVS) 10. Metal Slug 3D (2006, PS2) 11. Metal Slug 7 (2008, NDS)

- STAFF -

Planners : Meeher, Akio Enemy sequence : Narusawa, Arita Character chief : Akio Background chief : Susumu Designers : Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Flying Fox, Curry Wizard : Andy Enemy's brain : Aba Programmers : Tecchan-Take, Dramania Hide, Fujisawa, Nakatsuka, Seeker Sound : Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou), Hohi_Hohi, Q_Jiroo, Maitaro

- PORTS -

* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (june.01, 2000; "Metal Slug 3 [Model NGH-256]") [JP] Sony PS2 (june.17, 2003; "Metal Slug 3 [Model SLPS-25209]") [JP] Microsoft XBOX (june.24, 2004; "Metal Slug 3 [Model DP5-00001]") [JP] Sony PS2 (Nov. 18, 2004; "Metal Slug 3 [SNK Best Collection] [Model SLPS-25428]") [JP] Sony PSP (Feb. 22, 2006; "Metal Slug Complete [Model ULJS-00090]") [JP] Sony PS2 (may.31, 2007; "Metal Slug Complete [Model SLPS-25762]") [JP] Nintendo Wii (Dec. 27, 2007; "Metal Slug Complete [Model RVL-RMLJ-JPN]") [JP] Sony PS2 (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model SLPS-25937]") [JP] Sony PSP (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model ULJS-00206]")

* COMPUTERS: PC DVD-ROM (2009, "Metal Slug Collection PC")

* OTHERS: Google Play (2012) Metal Slug 3

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1615&o=2

合金弹头 3 (NGM-2560):操作、角色与玩法资料Metal Slug 3 (NGM-2560): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

通常状态

射击 / 近战匕首A 攻击键A贴身时为匕首,威力为手枪子弹 3 倍
跳跃B 跳跃键B
手榴弹C 手榴弹键C6 前方向6C 手榴弹键C 可投得更远

乘物状态

射击A 攻击键A威力同 H 弹
跳跃 / 加速B 跳跃键B宇宙飞船乘物时为加速
跳出乘物2 下方向2B 跳跃键B
主炮 / 远射C 手榴弹键C / 6 前方向6C 手榴弹键C
投掷手榴弹2 下方向2C 手榴弹键C
自爆乘物A 攻击键AB 跳跃键B
青出于蓝版:人物特性与附加功能展开查看资料库完整说明

1、人物特性
Marco 手枪威力强化、呼叫支援*
Eri 炸弹入手量双倍、配合方向控制投掷轨迹
Tarma 乘物机炮攻击力强化、可使用定向连射
Fio 枪械弹药入手量双倍、增肥*

2、新加功能
人物 乘物
D 功能键D8 上方向8 换枪 改枪(Tarma限定)
D 功能键D2 下方向2 换刀 卸油
D 功能键D4 后方向4 卸枪 卸枪(Tarma限定)
D 功能键D6 前方向6 卸雷 卸雷

3、难度设置
SD 功能键D LEVEL-8

3、其他杂项
乘物随机
胖子形态攻击力加成
开启第2关隐藏路线

特殊技○:特殊技Tarma乘物改枪
条件:玩家当前武器为机枪([H]、[H])、
乘物武器为机炮。
机炮初始威力为+0,可以强化改造3次,火力上升
LV 条件 标准
+0 双枪和潜艇
+1 H枪弹药140
+2 H枪弹药245 其他乘物
+3 H枪弹药998

特殊技○:特殊技Marco呼叫支援(模拟器Select键)
条件:Marco持枪械_+解救有至少10名人质。
相川留美会出现屏幕中间,和呼叫支援的人平行,
所以最好在平地呼叫。呼叫开始后可以向前移动。
呼叫一次会消耗掉10名人质储备。

特殊技○:特殊技Fio增肥(模拟器Select键)
Fio自吃7次_+外吃1次,可变胖。
BOSS战能起关键作用。

2关于游戏角色展开查看

Marco Rossi

日文名
マ儿クリウス·デニス·ロッシ (マ儿コ)
性 别
国 籍
美国(爱达荷州)
职 业
正规军PF队少校·第一中队队长
生 日
2005年4月13日
年 龄
26岁
身 高
180cm
体 重
75kg
血 型
A型
爱 好
电脑程序设计
喜欢的食物
中国拉面
喜欢的事
用自己所做的程序在网上与他人对战
讨厌的东西
在餐馆前面排队的人们
重要的东西
沉迷于爱好的时间
特 长
电脑程序处理的心算
口头禅
有时间的话,应多讲程序的源码吧

意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后 进到军事特殊技术大学,成为特别突击队“游隼”的 一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令 而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒,便和 Tarma一起参与了针对唐纳德·莫登的斩首行动。 他是一名优秀的战士,爱好是微机工学,是一位非 常聪明的人。一次,他没事编程了一个计算机病毒, 却无意攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所 有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且 差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。 第一次莫登战争结束之后,Marco与Tarma因表现 优异,立下了军队生涯中最大的战绩,Marco成为 了游隼队的队长,Tarma提升为副队。 虽然经历了很多险境,但是因为Marco有可信赖的 战友,所以克服了面临的种种困难,并且经过多次 晋升,最后晋升到了少校。

Eri Kasamoto

日文名
笠本 英里 (エリ)
性 别
国 籍
日本(广岛县)
职 业
正规军情报部特殊部队·SPARROWS中士
生 日
2010年6月6日
年 龄
21岁
身 高
168cm
体 重
50kg
血 型
B型
爱 好
游泳
喜欢的食物
SPIRYTUS(波兰伏特加、最烈的酒)
喜欢的事
没有终点的散步
讨厌的东西
坐上自己不能驾驶的交通工具
重要的东西
第一次射击人时的弹壳
特 长
开锁、求生技巧
口头禅
所有人都是孤独的

过去是个在修道院门前被发现的弃婴。 连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修 道院中过着被束缚般的生活。有一天她终于想通了, 该离开修道院去看看外头不同的世界,于是便毅然决 然地走出原来的“家”,开始靠自己一个人在外头过活。 当她离开修道院时还不过是个小孩,但因为她那如男 孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,Eri很快就 混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力 进修与学习,并在一次契机中加入了一个鲜为人知的 情报机构工作。然而Eri那超强的战斗天赋在许多的 间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务 中广为人知。 Eri一开始执行间谍任务,只是那些有关暗杀、谋划 叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调 进入正规军情报部”麻雀“下属的特殊部队,一个进入 也需要相当杰出能力的部队。 她的强在叛军之间可谓威名远扬,尤其是在速攻、 爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地 。叛军还给了她一个称号——“孟菲斯的爆弹娘”。 可想而知Eri相当不好惹。

Tarma Roving

日文名
ターマイク儿·ロビングⅢ世 (ターマ)
性 别
国 籍
日本北海道
职 业
正规军PF队上尉 ·第一中队副队长
生 日
2005年5月1日
年 龄
26岁
身 高
174cm
体 重
68kg
血 型
AB型
爱 好
制作独一无二的摩托车
喜欢的食物
纳豆饭
喜欢的事
独自的摩托旅行
讨厌的东西
无存在感的人
重要的东西
与大自然度过的时间
特 长
铁板涂饰、露宿(任何地方都能睡)
口头禅
想下一个方法嘛

Tarma的父亲是位出色的军人。Tarma继承了他父亲 ,在高中毕业之后进入特种部队训练学院学习。 他在20岁时参与到解救总统的作战之中,因表现优 异被分派到了特别突击队“游隼”,并且在这里见到了 他未来的好友Marco。 Marco当时正在接受与叛军的作战训练,Tarma也 申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷 的战争中都生存下来了,因此Marco和Tarma最终 被提拔,成为了队长和副队长。 虽然平日的Tarma经常会和Marco过度开玩笑, 但实际上Tarma自己把Marco当做成为优秀士兵的 榜样来看待,所以也很尊敬Marco。 Tarma的爱好是改装摩托车。除此之外,他也能很 熟练的操纵其它载具。 在第一次的莫登战役结束后,Tarma想退役,并且 打算开摩托车俱乐部,但是因上级的挽留,使他只好 继续留在正规军工作。

Fio Germi

日文名
フィオリーナ·ジェ儿ミ (フィオ)
性 别
国 籍
意大利(佛罗伦萨)
职 业
正规军情报部特殊部队·SPARROWS上士
生 日
2008年10月2日
年 龄
23岁
身 高
158cm
体 重
43kg
血 型
O型
爱 好
烹饪、刺绣
喜欢的食物
冰红茶(玛丽女王)
喜欢的事
焗蛋糕
讨厌的东西
热饮料、热水澡
重要的东西
自出生时就在一起的玩具熊PEPPINO
特 长
整骨、全面的家务、社交舞
口头禅
不重要、没问题

意大利富豪家的独生女,性格稳重,但有些天然呆。 由于家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位 而在意大利是非常显赫的一家,既然如此,Fio的父 亲自然非常希望能有个儿子,偏偏生下个女孩,并且 妻子已经无法再生育,于是Fio成了独生女。 他们家过去从未出现过女兵上阵的情况,然而这沉重 的负担却在她出生时便已落在她肩上。 对于小时候就娇生惯养地待在家中的Fio来说,当 父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族 传统而成为家中第一位女兵时,实在是晴天霹雳的打击 。在父亲绝无二言的逼迫下,Fio便踏进了军营。 然而,她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷 糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她。 只是她的父亲为了悍卫吉尔密家族的声誉,将她硬是 调进了严格的军方情报部”麻雀“,在经过极少的训练 后因为呈现出独特的天赋,所以获得了与Marco、Eri 、Tarma一同参与第二次摩登战争(合金弹头2&X) 的特殊任务资格。之后,FIO极为幸运地不断升迁, 成了情报部门”麻雀“的队长,但Fio却从未认为那是 自己的功劳。

3状态说明展开查看

胖子

食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

木乃伊

被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下,扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。

僵尸

被僵尸攻击后变成的形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度比木乃伊状态更慢。
不能下蹲,跳跃力几乎丧失。
但这个形态下角色不怕普通敌人的攻击
(丧尸、雪人除外),
而副武器也会变成威力巨大的横扫角色
面前90度范围的喷血攻击。
“急救箱”道具可解除该状态。

4特殊设定展开查看

蹲着射击会提升射击速度。

攻击取消:蹲下和站起能取消射击动作。这个设定可
用于节省[H]枪和[L]枪弹药。

重合快刀:和敌人重合在一起时,蹲下左右快速摇方
向并不断攻击。主要运用在最后一关的复制人和最终
BOSS身上。

蹲跳快刀:等敌人贴近时,蹲下砍一刀后立刻同时按
下攻击和跳,就可以在原本砍出一刀的时间内出两刀
。主要运用在不会吐泡泡的寄居蟹身上。

跳跃刀:敌人近身后,射击和跳一起按(或先按射击
、后按跳)就是跳跃刀。该设定的好处是可以在攻击
敌人的同时躲避攻击。

手雷“熏”:就是利用手雷爆炸后的烟雾攻击敌人,
用这种方法可以多赚分。可“熏”的范围包括第一关
的寄居蟹、第二关的木乃伊、第三关的盾牌兵、第四
关的食人花等等。

从二代开始,乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS,而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。

从二代开始,用刀杀死敌人500分,过关后每名战俘
奖励有10000分,特殊人物(相川留美,龟波老头-
一文字百太郎)有30000加分,乘物有100000分,打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分,
所以能用刀砍尽量用刀,减少重型武器的使用是拿高
分的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分,方法是
只能用手枪来打,会得到剩余隐藏东西成倍的加分。
比如隐藏点有3名战俘,用手枪打一枪可以得300分,
还剩2名战俘时打一枪有200分,以此类推。
可射击打破相川留美的背包,会掉出四个加分道具。
注意若长时间不去撞留美,她会跑掉。若打破背包,
放出四个道具一秒后也会跑掉,所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。

5隐藏道具/战俘/加分点展开查看

第一关:
特殊技○:特殊技走乘船路线
1)落地后,稍向右走几步,站在背景那个较大的山的
中心位置,跳起向下射击。8条鱼共4000分。
2)沙滩上第1条死鱼处,跳起向下射击,一只螃蟹
1000分。
3)第1条死鱼右边的建筑物顶部,骨头100分或心形
钥匙1000分。
4)破坏第1名战俘所在的船残骸,9只螃蟹共9000分。
5)下路:跳起射击潜艇右边的水面,8只青蛙共4000分。
6)上路:射击木板桥的最后一段木板的中间,5个蘑菇
共5000分,会变胖。
7)打完出现5个蘑菇的木板桥,又有分支。若走上路,
射击IN入口地面右侧,会在左边从天而降许多苹果香蕉,
可吃到。
若走下路坐船,也可以射击IN入口右侧打出水果,
但吃不到,只能获得射击隐藏点的加分。
8)走下路坐船,射击IN入口右下较远处船体那个小洞
,8枚金币。
9)击破第2辆拦路的降落伞炸弹战车后,会遇到一群
食人飞鱼,能随机打出最多6份弹药和骨头。
第一只飞鱼就是弹药。
10)BOSS战能拖延出10名战俘。
特殊技○:特殊技潜艇路线
1)每个大鱼撞洞口后,都可在洞口内打出一个1000分
宝箱,共连续4个。每个宝箱有小几率出现3万分。
2)走到两处海底火山喷发岩石之间,再后退一些,
射击左边那个喷发岩石的喷发最高点的左边,可打出
1个宝箱,1000分或3万分。
3)走过第二处海底火山喷发岩后,射击第二处喷发岩
石的喷发最高点的左上角背景岩石,可打出1个宝箱
,1000分或3万分。
4)上升时见到的战俘上方的岩石,共3颗宝石100或3
万分。建议脱离潜艇射击+手雷来打。因为时间有限
,很可能没全打出来或没救出人质就被强行拉入
BOSS战。
5)BOSS战能拖延出10名战俘。
特殊技○:特殊技IN隧道沉船内部路线
1)开场处与出食人飞鱼的桶之间,那根管子的正上方
,3条鱼1500分。
2)紧挨着食人飞鱼桶右侧那根管子的正上方,求爱信
300分。
3)见到的第一堆集装箱左侧的管子的正上方,5串香
蕉500分。
4)见到的第一堆集装箱右侧的管子的正上方,1听罐
头1000分。
5)7个堆在一起的集装箱的左侧管子,5听罐头共
5000分。
6)7个堆在一起的集装箱的中间房顶,5条鱼共2500分。
7)BOSS战能拖延出10名战俘。

第二关:
特殊技○:特殊技走雪洞路线
1)射击机翼尾部后方,会从左边帐篷里掉出一听罐头1000分。
注意此处站在机翼下方的大箱子上射击是最稳妥的方式,
否则在清兵完毕后会屏幕移动,就打不出道具了。
2)获得猩猩后,从飞机残骸上下来向右稍走一点,
再向左射击,有3名战俘(猫咪100分,蛇500分,青蛙500分)。
3)ICEMAN大门破坏后等一会,会出来两名战俘
(僵尸恢复药1000分,BOMB)。
特殊技○:特殊技雪人洞穴中
1)每射击一下冰柜会跳出一个水果。由于跳出水果
的时间受冰柜门开闭的影响,所以射击太快会导致水果
没出完冰柜就爆炸了。后面的冰柜同理。
2)大象左边的冰堆中左下方凸出的岩石,一堆金币。
3)见到的第1具雪人尸体,5个勋章共2500分。
4)冲过来的秃头胖子掉变压器或红辣椒,大象吃了
可以放电或喷火,角色本体吃是1000分。
5)第2和第3具雪人尸体可以打出5颗宝石共500分或
一封求爱信300分。
6)BOSS战能拖延3名战俘出来。

第三关:
特殊技○:特殊技走潜艇路线
1)两艘潜艇的最上方与下方都有隐藏道具。下方各有
3条鱼共3000分;上方是1个蘑菇1000分和一个宝箱3
万分。
2)出水处的上方两个高台,随机一处有1个勋章500分。
3)第一堆箱子右下角那两个小盒子处,跳起向下射击
小盒子,1个椰子100分。
4)第二层最左边,上方两个机枪的左边,一个鸟窝5
万分。
特殊技○:特殊技直行路线
无隐藏点。水路后期可营救破坏坦克后的两个现成
人质。过水路后与潜艇路线合并,隐藏点与主线一致。
特殊技○:特殊技鸵鸟路线
无隐藏点。最后可解救一个富豪。

第四关:
特殊技○:特殊技走蛆洞路线
1)破坏沙袋掩体有一名龟波气功战俘。
2)射击最下面一排的酒桶底部可破坏,射击得分。
酒窖内摇起洞口后,进入蛆洞。
1)第一个从天而落一堆蛆的那个地点向上射击,
1只青蛙5万分。
2)第三个从天而落一堆蛆的那个地点向上射击,
1只公仔5万分。
3)得到钻头机的场景之后,6个顶部的洞都有物品,
前5个共计25万分,第6个是大便10分。
4)最后蛆王击杀后,立刻放弃乘物才能追上相川留美。
5)BOSS战能拖延5名战俘出来。
特殊技○:特殊技山顶直行路线
1)山顶第二个沙袋掩体破坏,1名战俘(公仔5000分)。
2)雕像头顶随机出现鸟窝1000分或猫咪100分,
且都有5万分概率。
3)BOSS战能拖延5名战俘出来。
特殊技○:特殊技山顶木乃伊路线左
上升路段右侧的洞里有两名战俘([F]枪和BOMB)
特殊技○:特殊技山顶木乃伊路线右
1)流沙上方的石像头右眼有1颗宝石。
2)站在下方的木乃伊房子上向上射击,有2个宝箱和
一坨大便,共60010分。在房子字母牌正对面的沙坡
稍微靠下一点的位置向左跳就可以跳到房顶。
特殊技○:特殊技日本兵路线
1)画面里侧靠墙的两个石灯,各有1颗100分宝石。
2)神社入口靠里柱子的上方,1000分鸟窝。
3)5个道具箱子和1名战俘在一起的场景,破坏左上
角的小石头,一只青蛙5万分。

第五关:
无分支路线
1)坐直升机用子弹打死小兵只有100分,用螺旋桨划
死有500分。
2)地面树林的飞行场景,如果在没有飞机乘物的情
况下出现敌方直升机,则击毁敌方直升机会出现BOMB
补给,否则是5000分的小熊。
3)飞机小BOSS前,从画面右上方会飘下一辆挂着气球
的导弹车。在它刚刚出现时就迅速摧毁,会得到BOMB
补给。如果时间拖久了,即使摧毁了,也不会有任何
道具。
4)击败小BOSS后开始步行作战的场景,将履带车上的
报警器破坏有1只猫咪50000分。
5)进入外星人飞船内,刚进来的地方,背景第一根柱
子顶部,1名战俘(包子300分);第二根柱子顶部,
两名战俘(螃蟹1000分,气功战俘)。
6)送[R]枪的生化脑机器人之后的第二根柱子顶部,1
名战俘(烧鸡1000分)。若有气功战俘,他会自动射
击有隐藏战俘的隐藏点。
7)送[R]枪的生化脑机器人之后的第三根柱子顶部,
1名战俘(螃蟹1000分)。
8)在门还没破坏之前跳上平台,向右上方开枪。
左边会掉下1个富豪(BOMB,奖章10分)。
9)XX军司令囚笼控制台的右侧第一根柱子上方,
有1名战俘(烧鸡1000分)。
10)射击背景第1、2、3、4以及最后一个圆球,
各有1名战俘。得到的道具依次为:白菜300分;
一串香蕉100分,有几率摔散成3根,每根10分;
猪1000分;鱼500分;包子300分。
11)大门前左上方那个凸出的机器,1名战俘(公仔
5000分)。
12)第一个封锁门前的台子上面中间上方房顶,
第四个封锁门前台子上面右边上方房顶各有1名战俘
(水果套餐1000分、猫咪5万分)。

6乘物简介展开查看

SV-001/Ⅱ Metal Slug

改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮:穿甲弹
副炮:巴尔干机枪

SV-CAMEL

骆驼。对玩家无保护。
主炮:无
副炮:巴尔干机枪

SV-ELEPHANT

大象。对玩家无保护。
主炮:若得到‘电池’或‘火辣椒’的强化,
主炮将变成从鼻子射出的雷射镭射或火焰。
副炮:巴尔干机枪

SV-ODTRICH

鸵鸟。对玩家无保护。
移动速度快,跳跃能力高。缺点是左右转身时
有一段不能攻击的硬直时间,此时若遭到攻击
会死亡。
主炮:无
副炮:巴尔干机枪

SVX-15D

双足战车。
双手配备巴尔干机枪,跳跃力高,适应不平坦
的地形。
主炮:铁蜥蜴
副炮:巴尔干机枪

SV-F07V

垂直起降战机。
同万能战车,对玩家有保护。
主炮:导弹
副炮:火神机枪 (可180度范围内射击)

SVX-17M

潜艇。
主炮:鱼雷
副炮:机枪(抛物线子弹)

SVX-22UG

钻头车。
这个载具不能跳跃,但拥有驾驶舱抬升的能力。
移动时前方的钻头会自动启动凿穿敌人。
主炮:钻头
副炮:巴尔干机枪

SLUG FLYER

直升机。
主炮射程短。
主炮:爆雷
副炮:巴尔干机枪
螺旋桨可划死敌兵,得500分。

Astro Slug

火箭。
可配备左右副火力。B 跳跃键B可加速移动。
主炮:导弹
副炮:巴尔干机枪。

REBEL ARMOR

革命武装、小型单兵动力装甲
可二段跳,按住跳不放会自动二段跳。
两臂分别为机枪和加农炮。
和‘Astro Slug’一样使用角色强化武器,
初始附带10发炮弹和200发重机枪[H]的子弹,
也可以使用[R]、[S]、[F]、[L]等强化武器,
但游戏中若无法得到弹药补给,
主武器子弹耗光后会无法使用。

7武器简介展开查看

-

手枪(弹药无限):
基本武器。

H

(Heavy Machine Gun):
机枪。可斜方向射击,火力威力为手枪两倍。
弹药量:200
补给量:150

(BIG Heavy Machine Gun):
弹药量:200
补给量:150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

S

(Shotgun):
散弹枪。射程为1/3画面,但是全武器中威力最大的
,可贯穿墙壁。
弹药量:30
补给量:10

(BIG Shotgun):
弹药量:15
补给量:10
射程距离有半屏。威力同[S]。

R

(Rocket Launcher):
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定,
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹稍小。
弹药量:30
补给量:20

(BIG Rocket Launcher):
弹药量:30
补给量:20
子弹体积变大,判定范围也变的更大。威力同[R]。

F

(Flame Shot):
火焰发射器。射程2/3画面。
火焰消失前可造成持续伤害。
弹药量:30
补给量:15

(BIG Flame Shot):
弹药量:30
补给量:15
火力范围变得很大,火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

L

(Laser Rifle):
镭射枪。威力比机枪大,不能斜向射击,
对普通敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量:200
补给量:150

(BIG Laser Rifle):
弹药量:200
补给量:150
火力直径明显变大,对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

C

(Enemy Chaser):
跟踪弹。跟踪性能好,发射速率比火箭快,
但威力比火箭小,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:40
补给量:15

G

(Super Grenade):
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器,但威力更大,
威力同手榴弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:20
补给量:5

D

(Drop Shot):
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进,
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10

I

(Iron Lizard):
铁蜥蜴。近似于地面导弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10

CLOUD

(Thunder Cloud):
雷暴云。玩家操纵的角色上方将会有一小片乌云
跟随杀敌,并随着主角手枪的攻击发出闪电攻击敌人
,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。

MOBS

(Mobile Satellite/Torpedo Satellite):
机动卫星。会像雷暴云一样跟随玩家并随主角手枪的
攻击而发射光束攻击敌人,初始弹药200发。

※手榴弹和石头威力相同,
燃烧瓶威力小于以上两者,但范围更大
手榴弹:
图示为炸弹箱。
补给量:10

燃烧瓶:
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量:10

石头:
将手榴弹变为石头。
补给量:10

A.P.弹头
使合金战车的炮弹变为平射。

8路线分支展开查看
1面
    ┌→IN隧道沉船内部─┐
    │             ↓
海岸─┬┴→水面坐船──→BOSS
   │              ↑
   └─→潜艇水下────┘


2面
击破ICEMAN大门可进雪人冰窟分支。
※僵尸升降台是青出于蓝版新增,具体入口是关卡
开头获得雷云道具的那个下坡位置继续向前走。
飞机坠落─┬─┬→直走───┬─→下坡→BOSS
     │  │      │    ↑
     │  └→冰窟───┘    │
          │                      │
          └──→※僵尸升降台──┘

3面
海中的第2面墙处,上方会缓慢降落下一个通道,
可至鸵鸟路线。
          ┌—鸵鸟乘物路线──┐
          │         ↓
开头→浅海──┬──┴─→工厂内部──→BOSS
       │       ↑
       └→洞窟→海底─┘

4面
酒窖里用摇杆摇出的洞口通向地底蛆洞;
山顶用摇杆摇出的洞口通向遗迹内部。
   ┌→金字塔1───┬→金字塔2────┐
   │         │          │
   │        └→遗迹内部───┐│
   │                 ↓↓
沙漠─┴→酒窖───┬→小日本鬼子路线─→BOSS
                │          ↑
                    └→地底路线─────┘
          
5面
无分支。