:射击
:爆弹
(红前方炸弹/黄护身飞弹)
S:确定关卡
双人游戏时,任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。
[主火力]
红:机炮 (7段升级)
蓝:镭射 (7段升级)
紫:光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。
[副火力]
黄:核导弹 (4段升级)
绿:跟踪导弹 (4段升级)
顶蘑菇 启动!

街机 · CPS1
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《雷电 DX (UK)》是 Seibu Kaihatsu 于 1994 年推出的街机游戏。本站提供浏览器在线游玩,并收录操作、角色与玩法资料。
资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。
A 24-year-old Arcade Video Game PCB
雷電DX (c) 1994 Seibu Kaihatsu, Incorporated. (Raiden DX)
The 3rd installment in the "Raiden" series now featuring 3 stages of play, Training, Novice and Expert.
- TECHNICAL -
Main CPU : V30 (@ 16 Mhz)
Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2
- TRIVIA -
Raiden DX was released in July 1994.
- SERIES -
1. Raiden (1990) 2. Raiden II (1993) 3. Raiden DX (1994) 4. Raiden II NEW (1996) 5. Raiden Fighters (1996) 6. Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (1997) 7. Raiden Fighters Jet (1998) 8. Raiden Fighters 2 - 2000 Operation Hell Dive (2000) 9. Raiden III (2005) 10. Raiden IV (2007) 11. Raiden V (2016, XBOX One)
- STAFF -
Producer : Hitoshi Hamada (H. Hamada) Game design : Tetsuya Kawaguchi (T. Kawaguchi) Chief programmer : Tetsuya Kawaguchi (T. Kawaguchi) Programmer : S. Mori, K. Sekimori, K. Shouji Graphics design : T. Wada, M. Matsuzawa, S. Yano, Masaru Ijima (M. Ijima), H. Azuma Music & SFX : Gou Satou (G.Sato), Akira Satou (A. Sato) Hardware design : Y. Segawa
- PORTS -
* CONSOLES: Sony PlayStation (1997) "Raiden DX [Model SLPS-00728]"
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=3296&o=2
A 24-year-old Arcade Video Game PCB
雷電DX (c) 1994 Seibu Kaihatsu, Incorporated. (Raiden DX)
The 3rd installment in the "Raiden" series now featuring 3 stages of play, Training, Novice and Expert.
- TECHNICAL -
Main CPU : V30 (@ 16 Mhz)
Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2
- TRIVIA -
Raiden DX was released in July 1994.
- SERIES -
1. Raiden (1990) 2. Raiden II (1993) 3. Raiden DX (1994) 4. Raiden II NEW (1996) 5. Raiden Fighters (1996) 6. Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (1997) 7. Raiden Fighters Jet (1998) 8. Raiden Fighters 2 - 2000 Operation Hell Dive (2000) 9. Raiden III (2005) 10. Raiden IV (2007) 11. Raiden V (2016, XBOX One)
- STAFF -
Producer : Hitoshi Hamada (H. Hamada) Game design : Tetsuya Kawaguchi (T. Kawaguchi) Chief programmer : Tetsuya Kawaguchi (T. Kawaguchi) Programmer : S. Mori, K. Sekimori, K. Shouji Graphics design : T. Wada, M. Matsuzawa, S. Yano, Masaru Ijima (M. Ijima), H. Azuma Music & SFX : Gou Satou (G.Sato), Akira Satou (A. Sato) Hardware design : Y. Segawa
- PORTS -
* CONSOLES: Sony PlayStation (1997) "Raiden DX [Model SLPS-00728]"
- CONTRIBUTE -
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4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
:射击
:爆弹
(红前方炸弹/黄护身飞弹)
S:确定关卡
双人游戏时,任一方的红/蓝火力打到
另一方都会使双方火力中迸出高威力火
花。
[主火力]
红:机炮 (7段升级)
蓝:镭射 (7段升级)
紫:光束 (7段升级)
紫武器快速连打时会变成自动锁定多个
目标的光束炮形态。
[副火力]
黄:核导弹 (4段升级)
绿:跟踪导弹 (4段升级)
○:特殊技炸弹奖分
拥有7个不同色炸弹,再得炸弹会得
5000分。如果拥有7个同色炸弹,再
得同色炸弹会得50000分。
○:特殊技画面最上方到自机生命值上下的位置
,敌人在此是无敌的。
○:特殊技选择出场时的类型
投币后,画面上方「雷D'X电」中的
雷电标志会在红和黄之间不停变换。
按S确定关卡时的雷电标志颜色决定
了出场时的类型。
红:前方炸弹
黄:护身飞弹。
○:特殊技火力升级后的自机外形变化
主火力5级or副火力3级时,
自机外形变化,中弹判定变大。
○:特殊技自机残片的攻击判定
自机被击毁爆炸时迸出的残片具有
攻击判定。如果和BOSS贴身自毁极
具破坏力。
○:特殊技小精灵(10000分)
初级模式关卡:关卡中段,左边有一
圈石柱。全部摧毁后,中间会出现一颗
树。摧毁树即可。
上级模式关卡:关卡中段,地面出现
田地时,出现的那架能爆出弹药道具的
飞机最左边那颗树。
○:特殊技小汽车
初级模式关卡:关卡后段,BOSS战后
有条横向公路停满了坦克,迅速清完坦
克,会有两辆红色小汽车快速驶过。
清理速度慢了,就只会出现一辆。
击毁随机得500、1000、5000、10000分。
如果从左至右清完坦克,则汽车从左边驶
出。如果从右至左清完,则汽车从右边驶
出。
○:特殊技火车
练习模式后段,会先后遇到四条跑火车
的横向铁轨。等火车都开出来再将火车
全部击毁,四列火车会依次得到10000、
20000、40000、80000分。
后一列得分是前一列得分的两倍。
○:特殊技勋章变化
徽章随着光芒减少分值逐渐减少,完全
暗掉0.5秒后会突然复活一瞬,此时
分值最高。
每收集到3个满分勋章(不限颜色),
下一个勋章会变成蓝色怪兽Miclus。
勋章分值变化表
黄勋章 蓝勋章
500 3000
400 2000
300 1000
200 500
100 300
100 200
10 100
3000 10000
10 100
○:特殊技蓝色怪兽Miclus
10000分起,只要腿一直在动都是,怪兽
和勋章不同,没有递减,也没有闪光,
打出怪兽他腿会一直动,动一会会停下
1秒,再次开动前会有个抬起前腿的停
留时间,这时得分最大50000分。
每收集到3个满分勋章(不限颜色),
下一个勋章会变成Miclus。
○:特殊技隐藏雷达
模式 种类 数量 得分
练习 金银红 7 金>银>红
初级 金 5
上级 无
●:投技练习模式
需引出特定的白色菱形建筑,再停在隐
藏点2秒才能触发雷达,且是否击破菱
形建筑决定了雷达的颜色。
菱形建筑触发前在地面上显示为一白色
小点,只需飞机经过即可激发,并奖励
500分。
有雷达的场景,雷达附近都有花田,但
雷达和花田之间的距离有远有近,不像
初级模式都很近。个别关卡,不同颜色
雷达的出现位置也不同。
●:投技初级模式
金雷达均在地面花田附近,
自机停在隐藏点2秒即可触发。
○:特殊技隐藏的1UP
初级模式关卡
关卡中段,画面左边有一个伸出水面的
平台上有个白色箱子。箱子左下方有一
个出坦克的小建筑,该建筑物出现的第
2辆坦克会向上行驶撞毁箱子,之后会
出现1-UP。如果我方摧毁,只会出现一
个勋章。
单人游戏时不可续币。仅有一关,但长
度差不多有其他模式的3关左右,有1处
中BOSS和关底BOSS。
本关里出现了很多初级和上级模式里会
遇到的敌人组合方式,但全部都要简单
得多,同时也有大量隐藏雷达可以练习
寻找。初学者推荐从这个模式开始。
○:特殊技MISSION ADVANCED
通关时达成以下条件,会提示
「MISSION ADVANCED」,直接进入初级
模式,难度为二周目。
不死命
不放
敌击破率99.0%以上
雷达破坏率100%以上
再以同样成绩完成初级模式的5关后会
再次「MISSION ADVANCED」,进入上级
模式的第6关开始,此时难度为三周目
水准。再次以不死命不放完成能进入
第9关,之后也会进入二周目(此时
会直接从上级模式的第一关开始)。
○:特殊技隐藏雷达
需引出特定的白色菱形建筑,再停在隐
藏点2秒才能触发雷达,且是否击破菱
形建筑决定了雷达的颜色。
菱形建筑触发前在地面上显示为一白色
小点,只需飞机经过即可激发。
雷达
菱形建筑:2个
第一个副武器宝箱的右下方小岛及
最右侧海中各有一个。
雷达:第一个副武器宝箱位置
金:先把2菱形建筑都引出且都击破
再击毁副武器宝箱岛屿上所有建筑
最后去触发雷达
银:击毁副武器宝箱岛屿上所有建筑、
2菱形建筑都引出且击破其中一个
最后去触发雷达
红:①没有击毁副武器岛屿上所有建筑
2菱形建筑都引出
最后去触发雷达
②击毁副武器岛屿上所有建筑、
2菱形建筑都引出但不击破
最后去触发雷达
雷达
菱形建筑:3个
第二个副武器宝箱上方。
雷达:中间菱形建筑的纵向和孤零零
树木的底边横向坐标交叉点。
金:3菱形建筑都引出但不击破
银:3菱形建筑都引出且都击破
红:3菱形建筑都引出且击破1-2个
雷达
菱形建筑:4个(仅需触发一个点)
第2个小BOSS后第一个花田左上方小点
引出四个建筑
※不同颜色雷达的位置不同
第二个小BOSS会碾压菱形建筑小点
金:先把第一个小BOSS外装甲打破
然后摧毁第二个小BOSS,
再摧毁第一个小BOSS,
最后引出/排列的的菱形建筑
花田场景,蓝色建筑右边沿的纵轴线
在横向公路的阴影前1个身位引出
银:不打破第一个小BOSS外装甲
先摧毁第二个小BOSS,
再摧毁第一个小BOSS,
最后引出\排列的的菱形建筑
花田场景,纵向公路的左边沿的纵轴线
在横向公路的阴影前1个身位引出
红:先摧毁第一个小BOSS,
再摧毁第二个小BOSS,
最后引出竖直排列的的菱形建筑
阴影里花田下方1个身位引出
雷达
菱形建筑:3个
前方是红边桥梁的十字路口,
上桥位置的左右两侧各有一个。
左侧那个紧挨着上桥处,
右侧那个距离稍微远点。
最后一个,在桥的左上角版边水中,
紧挨着建筑物。
雷达:刚走过桥的右边那一块空地中间。
金:3个菱形建筑都引出且都击破
银:引出2-3个菱形建筑且击破0-2个
红:引出0-1个菱形建筑
_e雷达
菱形建筑:1个
海上有四个菱形建筑的小岛中央
※摧毁菱形建筑的方法决定了雷达品种
雷达:柱状炮台围绕的平台,
摧毁所有炮台后就会出现雷达。
金:不碰触周围菱形建筑的前提下,
先触发岛中央的菱形建筑、
再碰触周围建筑使他们沉下去
最后击毁中心的菱形建筑,
会发生爆炸把周围建筑都炸掉
银:触发中心建筑,
但没有通过中心建筑的爆炸
炸毁周围所有建筑
红:①没有触发中心建筑
②触发中心建筑但没摧毁任何建筑
_f雷达
菱形建筑:4个
经过所有铁轨,右上方一大片树林中
雷达:花田最左边没有绿色的空地中央
金:触发所有建筑
银:触发1-3个建筑
红:没有触发建筑
_g金雷达
摧毁之前6个金雷达,
就会在第_f个雷达的位置触发第7个。
※7个都破坏时,雷达破坏率会超过100%
原雷电2的前5关的调整版,敌人配置经
过简单化调整,同样增加了隐藏雷达。
金雷达均在地面花田附近,自机停在隐
藏点2秒即可触发。
○:特殊技隐藏金雷达
关卡:巨大弹坑中心
关卡:小BOSS出场时的海滩。
花田下方海滩的纵向中心点。
关卡:关卡中段岛屿海边,花田左侧
那小块海滩的中心。
关卡:花田上方废墟凹痕中心
关卡_e:花田左边那颗树左侧2个机位
新的1-5关,新的前5关非常接近初代的
风格,加上原雷电2的6-8关的调整版。
单打1~8关不死命不放,就会进入
隐藏的第9关,通关后会进入二周目。
本模式4周目后难度最大,5周目难度
复位为1周目。
相比1994年版本,新版背景音乐和标题
画面调整。
Miclus是Seibu的吉祥物,样子是一条
蓝色小飞龙,在公司多款游戏中作为
BOSS、道具、角色出现过。
最早出场于1985年的Wiz的终BOSS,
在雷电战机2和jet中作为可选角色登
场,也是雷电系列和雷电战机系列的
加分道具,仅在日本本土发行过毛绒
玩具。