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DoDonPachi (International, Master Ver. 97/02/05) 封面
街机

怒首领蜂 (世界版, 主版. 97/02/05)

街机 · CPS1

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怒首领蜂 (世界版, 主版. 97/02/05) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
怒首领蜂 (世界版, 主版. 97/02/05)
英文名
DoDonPachi (International, Master Ver. 97/02/05)
公司
Cave (Atlus license)
年份
1997
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 3键 · P2 joy 8向 3键
系列
DonPachi
查看游戏简介全文

这一代体现一个"怒"字.游戏有可选的两种攻击模式,Boss也追加了血条设定.而且蓄力攻击方式也是在二代中继续发扬光大.游戏中战机要和形形色色的战斗机进行周旋对战,而且有些关卡空中悬浮着很多大型的战斗舰母,需要个个击破,总之几乎每关都有新的战斗机出现.而且Boss也都是些巨型机器,游戏中还时刻进行提示你所要对准的攻击要害点,随着各个攻击点…

故事背景与历史价值Story background and historical notes

怒首领蜂 1997 Atlus/Cave

这一代体现一个"怒"字.游戏有可选的两种攻击模式,Boss也追加了血条设定.而且蓄力攻击方式也是在二代中继续发扬光大.游戏中战机要和形形色色的战斗机进行周旋对战,而且有些关卡空中悬浮着很多大型的战斗舰母,需要个个击破,总之几乎每关都有新的战斗机出现.而且Boss也都是些巨型机器,游戏中还时刻进行提示你所要对准的攻击要害点,随着各个攻击点的减少,Boss的攻击方式也会不断的变化。

战斗场面十分的刺激磅礴,另外游戏的音效也是震撼人心,如果深深投入其中,你的心保证会被紧张刺激的游戏进程深深的揪住并时刻悬跳着,那种感觉一旦随着游戏的结束,即使在大冬天你也会发现自己已经大汗淋漓!

关于"怒'字的解释,我想第2周目最后的隐藏Boss蜂王,玩过的朋友可以说恐怕是终生难忘吧,哈哈,完全暴怒的BT设计,眼睛直接花掉ING....

A 21-year-old Arcade Video Game PCB

DoDonPachi (c) 1997 Atlus.

An excellent vertically scrolling shoot'em up.

- TECHNICAL -

Game ID : ATC03D2

Cave 1st Generation Hardware

Main CPU : MC68000 (@ 16 Mhz) Sound CPU : Zilog Z80 [Optional] Sound Chips : Yamaha YMZ280B (@ 16.9344 Mhz) or OKIM6295 x (1 or 2) + YM2203 / YM2151 [Optional] Other : 93C46 EEPROM

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 2 => [A] Shoot, [B] Bomb

- TRIVIA -

Developed by Cave.

Released in February 1997.

Angry Chief Hornet (literally), 'DonPachi' is also Japanese onomatopoeia for the firing of guns...

A 'Campaign Version' was released. Reportedly only 100 units ever made and given out as prizes to high score contest winners.

Scitron / Gamest released a limited-edition soundtrack album for this game (DoDonPachi, ESP Ra.de. Soundtrack - SGCD-00002) on 06/11/1998. Scitron Digital Content released a limited-edition soundtrack album for this game (Dodonpachi II / Dodonpachi Sound Trax - SCDC-00126) on 19/09/2001.

- TIPS AND TRICKS -

* Bee Medals : There are bee medals hidden in the whole game. If you shoot where a bee medal is hidden, it starts to blink. Then you will need to use your laser to free it, before you can collect the medal.

* Hits : There is a combo score system for hits within a specific time range. If it takes too long for your next hit, the chain breaks and counting restarts.

* Hidden 1up player : In stage 3 is your one and only chance to pick up a 1up item. It is hidden in the giant red spaceship you will pass later in the stage. To get it, open all 6 side-boxes with your laser, before you destroy the main tower in the center of the ship. You are not allowed to use your smartbomb for these actions. Otherwise the 1up item would not appear in the ruins of the tower afterwards.

* Bomb Stock : If you don't use the smartbombs and keep the stock display at 'maximum' bonus multiplier will be 2x.

* Flower bloom : There are a few places in the game you will meet flowers growing in ruins. If you fly near them they will bloom. This is more than just a joke of the graphic artist. It can reward you with a nice bonus score : (each) flower blooming : 10 points per 1/60 sec. + your shots hit it : 510 points per bullet + your laser crosses it : 1'100 points per 1/30 sec.

* Second loop : To access the second (harder) loop thus being able to fight against Hibachi, the 'true' final boss after level 6 boss, you have to complete the first 6 levels with only one credit and meet at least one of these conditions : - Don't lose more than 2 fighters (lives). - Depending on the fighter, have a maximum hit count of at least : Type A : 270 hits Type B : 300 hits Type C : 330 hits - At least 50 million points by the end of level 6. - Collect all 13 bees in four of the 6 areas using the tactic explained above for 'bee medals'.

- SERIES -

1. DonPachi (1995) 2. DoDonPachi (1997) 3. Bee Storm - DoDonPachi II (2001) 4. DoDonPachi Dai-Ou-Jou (2002) 5. DoDonPachi Dai-Fukkatsu (2008) 6. DoDonPachi Saidaioujou (2012) 7. DoDonPachi Maximum (2012) [Apple App Store]

- STAFF -

Designers : Naoki Ogiwara, Akira Wakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Junya Inoue, Riichirou Nitta Programmers : Tsuneki Ikeda, Satoshi Kohyama, Makoto Watanabe, Takashi Ichimura Special Thanks : Toshiaki Tomizawa, Atsunori Aburatani, Ryuichi Yabuki Producer : Kenichi Takano

- PORTS -

* CONSOLES: [JP] Sega Saturn (sept.18, 1997; "DoDonPachi [Model T-14419G]") [JP] Sony PlayStation (sept.10, 1998; "DoDonPachi [Model SLPS-01364]") [JP] Sega Saturn (sept.17, 1998; "DoDonPachi [Model T-14424G]") [JP] Sony PlayStation (may.26, 2010, "PSOne Classics")

- CONTRIBUTE -

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怒首领蜂 (世界版, 主版. 97/02/05):操作、角色与玩法资料DoDonPachi (International, Master Ver. 97/02/05): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作/自机展开查看

A 攻击键A:散射 (连打时)
镭射 (持续按住不放时)
(移动速度降低)
B 跳跃键B:散弹型·炸弹 (射击时)
镭射型·炸弹 (镭射时)
C 手榴弹键C:连射键 (要机台设置中开启)

C 手榴弹键C机体
TYPE-A 1点集中型
TYPE-B 3方向型
TYPE-C 广范围型

D 功能键D强化类型
射击强化
镭射强化

_e P:射击武器升1级,共4个等级。
MP:射击武器升满级。
B:炸弹加1个,最多带6个。

2系统简介展开查看

A 攻击键A火力系统
如果自机的散弹火力和镭射火力均为4(即
满火力),此时吃Power道具会得到10000分
加分。如果自机两个火力中有一个满了,但
另一个还没满,此时吃Power道具只会增加
未满火力那一边的火力,而且没有10000分。

自机死亡时失去的火力值与选择的武器强化
有关,散弹强化在死亡时散弹火力会下降一
级,镭射火力则是直接回到0。
镭射强化同理。
死亡之后出现的Power道具=此前总共的死命
次数。
如果有任何一边的火力不满,部分敌机的开
火频率将会下降;Boss战连击增加的速度将
会变慢。
在二周目中,不管选择的武器强化是什么,
死命后的惩罚都是两边火力同时下降一级。

B 跳跃键B连击系统

只要摧毁敌机即可增加连击数。连击未断时
数字是红色的,50HIT以下断掉时是蓝色的
,50HIT以上断掉时是绿色的,100HIT以上
断掉时是黄色的。

画面左上是连击槽,只要摧毁敌机,连击槽
就会增加。如果一直没有摧毁敌机,连击槽
便会不断减少,当连击槽变空时,连击就断
掉了。另外,当用镭射攻击中/大型机时,
连击槽会固定在最低限度,但又不会断掉,
并且会缓慢的增加连击数。
每当连击数增加时,你就会得到一定连击加
分,连击越高,加分也就越高,这是怒蜂中
最主要的得分方式。

值得注意的是,处于Maximum状态时使用激
光保险,只要在保险效果结束那一瞬间时连
击槽非空,连击数可以继续依靠杀敌保持下
去,也就是说正在放保险时连击槽空掉也没
事。但若使用散射保险,连击会在保险效果
刚出现时强制断掉。如果是非Maximum状态
,不论使用哪种保险,连击都会在保险效果
结束时强制断掉。

只要用镭射攻击Boss,连击数就会缓慢的增
加,如果用散射攻击或者乾脆不打,连击数
就会不断减少。击破Boss后,每一HIT都会
转换为一定的分数。

C 手榴弹键CMaximum系统

如果自机吃了一个保险道具之后保险槽是满
的,就会进入Maximum状态,在此状态下,
分数会一直增加。
Maximum等级在游戏开始的时候是1,如果你
在满保险情况下吃掉一个保险道具,
Maximum等级就会+1。一旦你使用了保险或
者死命了,Maximum加分就会停止,另外,
在Boss战时Maximum加分也会停止。
使用Bomb或者死命会导致Maximum Level下
降,具体下降值不明。

3关于2周目展开查看

1个人1币完成1周目时,以下的条件满足任
意一个,可进二周目。

A 攻击键A死命小于等于2。
B 跳跃键B最大 HIT 数量、
TYPE-A需270 HIT 以上。
TYPE-B需300 HIT 以上。
TYPE-C需330 HIT 以上。
C 手榴弹键C总分数 5000万 点以上。
D 功能键D完美收集蜂至少4关。
注意:一些蜂道具是隐藏的,被镭射扫到
后会一闪一闪,但只有刚按住A 攻击键A发出的激
光头部才能把隐藏蜂打出。
(各关任务中存在13个蜂,全部无误回收)

游戏中吃掉的第一只蜜蜂是100分,第二只
是200分,此后是400,800,1000,2000,
4000,8000,10000,20000,40000,80000
,100000。
如果你吃掉了一关中所有的蜜蜂,最后一只
蜜蜂被吃掉时会出现一个闪光的100000,这
就代表你收集了这关中的所有蜜蜂。下一关
第一只蜜蜂会变为200分,第二只是400分,
第三只是800分……依此类推,倒数第二只
是100000分,最后一只是200000分。
注意:如果在吃蜜蜂的过程中死命了,分数
立刻清零,算你这关蜜蜂没收集全。

4加分杂项展开查看

关底BOMB加分:
清完BOSS后,如果BOMB全满,则BOMB加分翻
倍。

开花加分:
第2关,击毁画面中央一处白色大型建筑后
,飞到上面,那建筑就会开花。
开花加分规则如下:
每朵花开花——每1/60秒,10pts。
开花时普通射击——每发子弹510pts。
开花时使用镭射——每1/30秒,1100分

5奖命道具1-UP展开查看

关卡3:先摧毁红色巨型战舰上的所有武器
,再摧毁它(注意:战舰的主体部分在尾部)。

6Bug和隐藏要素展开查看

·4面Boss可以卡住,方法是:当Boss移动
到版边时击破第一形态。
·1面Boss的两个部件,在它们旋转的时候
击破,会掉出10个标价10000的大五角星
,如果在它们静止时击破,只会出2个大
五角星。
·在Laser状态下,自机与敌机贴在一起时
,Laser的攻击力会翻倍。
·当Boss的血量降到可以被一个Laser Bomb
击破时,上方血条会变成红色,此时放
Laser Bomb击破Boss可得大量连击数。
·如果选2P位进行游戏,火蜂最后的发狂弹
幕将没有预备时间,且关底结算的星星会
累积到下一关。