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DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL) 封面
街机

怒首领蜂 - 大复活 黑标 (2010/1/18 BLACK 标签)

街机 · CPS1

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怒首领蜂 - 大复活 黑标 (2010/1/18 BLACK 标签) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
怒首领蜂 - 大复活 黑标 (2010/1/18 BLACK 标签)
英文名
DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL)
公司
Cave
年份
2010
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
DonPachi
查看游戏简介全文

《怒首领蜂 - 大复活 黑标 (2010/1/18 BLACK 标签)》是 Cave 于 2010 年推出的街机游戏。本站提供浏览器在线游玩,并收录操作、角色与玩法资料。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。

A 8-year-old Arcade Video Game PCB

DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave Company, Limited.

This is an updated version of "DoDonPachi Dai-Fukkatsu" with the following changes: - Ship selection changed: players now select the fighter type, then the style (Bomb, Power, or Strong). The style now corresponds to easy, medium, and hard difficulty respectively. Then, player can select whether to utilize auto-bomb or not. - Ships can now fire both laser and shot simultaneously. - Score counter's number letter sizes increase every 5th digit for easier viewing - Added Red Mode, a small long bar at top right (or top middle when playing with two players) which increases if you shoot both laser and shot simultaneously. When it passes a certain threshold, the bar in the meter turns red, and the game becomes much more difficult while it is in the red. The bar will reset when the player dies, or reduced after hyper ends / player does not shoot both laser and shot. - Hyper meter now increase very slowly unless you turn the "Red Mode" bar red. In addition, Hyper power itself runs out much faster after use. - Hypers can now be "collected" for the Power style. Continue to increase the Hyper meter and it will stock up like a bomb when the meter is filled. - Activating the hyper now shows the current "rank" of the Hyper effectiveness with blocking bullets temporarily. - The bee bonus items in the stages function differently. - Hibachi (true final boss) now can appear in the first loop if certain requirements are met. In addition, the difficulty / durability of both the final boss Taisabachi, now renamed Supreme Weapon of Extreme Hellish Annihilation - Golden Disaster and the true final boss have increased dramatically. - Hit combos are now calculated differently. Namely, the hit combo does not go up as fast unless you turn the "Red Mode" bar red. - All the music has been replaced.

- TECHNICAL -

Cave CV1000D Hardware

CPU : Hitachi SH-3 CPU, 133 Mhz Clock Sound Chip : Yamaha YMZ770C-F Chip U1 : IS42S32400D 128Mb SDRAM @ 166mhz (standard SH3 has MT48LC2M32 64Mb SDRAM) Chip U4 : 32Mbit Spansion S29JL032H (standard SH3 has a 16Mbit Spansion S29AL016D.

- TRIVIA -

Released in January 2010.

- TIPS AND TRICKS -

In DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label Mode, there is only one loop (no second "open" or "hidden" loops as they exist in original DoDonPachi Dai-Fukkatsu). However, style affects the difficulty of Black Label Mode:

* Bomb style : First loop of the original game. * Power style : Open second loop of the original game. * Strong style : Hidden second loop of the original game.

Requirements to fight Taisabachi : (Boss EX1)

- Credit should be preserved (fails if continue is used). AND - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5 OR - At least 2 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Taisabachi requirements are met, Taisabachi appears after completing Area 5.)

Requirements to fight Hibachi : (Boss EX2)

- Maximum of one death in Areas 1-5. - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5. - All 5 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Hibachi requirements are met, Hibachi appears after Taisabachi.)

Requirements to fight Zatsuza : (Boss EX3)

- Strong style game. - Not a single death during Areas 1-5 & Taisabachi fight. - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5. - All 5 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Zatsuza requirements are met, Zatsuza appears after Taisabachi, instead of Hibachi.)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=48718&o=2

A 8-year-old Arcade Video Game PCB

DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave Company, Limited.

This is an updated version of "DoDonPachi Dai-Fukkatsu" with the following changes: - Ship selection changed: players now select the fighter type, then the style (Bomb, Power, or Strong). The style now corresponds to easy, medium, and hard difficulty respectively. Then, player can select whether to utilize auto-bomb or not. - Ships can now fire both laser and shot simultaneously. - Score counter's number letter sizes increase every 5th digit for easier viewing - Added Red Mode, a small long bar at top right (or top middle when playing with two players) which increases if you shoot both laser and shot simultaneously. When it passes a certain threshold, the bar in the meter turns red, and the game becomes much more difficult while it is in the red. The bar will reset when the player dies, or reduced after hyper ends / player does not shoot both laser and shot. - Hyper meter now increase very slowly unless you turn the "Red Mode" bar red. In addition, Hyper power itself runs out much faster after use. - Hypers can now be "collected" for the Power style. Continue to increase the Hyper meter and it will stock up like a bomb when the meter is filled. - Activating the hyper now shows the current "rank" of the Hyper effectiveness with blocking bullets temporarily. - The bee bonus items in the stages function differently. - Hibachi (true final boss) now can appear in the first loop if certain requirements are met. In addition, the difficulty / durability of both the final boss Taisabachi, now renamed Supreme Weapon of Extreme Hellish Annihilation - Golden Disaster and the true final boss have increased dramatically. - Hit combos are now calculated differently. Namely, the hit combo does not go up as fast unless you turn the "Red Mode" bar red. - All the music has been replaced.

- TECHNICAL -

Cave CV1000D Hardware

CPU : Hitachi SH-3 CPU, 133 Mhz Clock Sound Chip : Yamaha YMZ770C-F Chip U1 : IS42S32400D 128Mb SDRAM @ 166mhz (standard SH3 has MT48LC2M32 64Mb SDRAM) Chip U4 : 32Mbit Spansion S29JL032H (standard SH3 has a 16Mbit Spansion S29AL016D.

- TRIVIA -

Released in January 2010.

- TIPS AND TRICKS -

In DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label Mode, there is only one loop (no second "open" or "hidden" loops as they exist in original DoDonPachi Dai-Fukkatsu). However, style affects the difficulty of Black Label Mode:

* Bomb style : First loop of the original game. * Power style : Open second loop of the original game. * Strong style : Hidden second loop of the original game.

Requirements to fight Taisabachi : (Boss EX1)

- Credit should be preserved (fails if continue is used). AND - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5 OR - At least 2 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Taisabachi requirements are met, Taisabachi appears after completing Area 5.)

Requirements to fight Hibachi : (Boss EX2)

- Maximum of one death in Areas 1-5. - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5. - All 5 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Hibachi requirements are met, Hibachi appears after Taisabachi.)

Requirements to fight Zatsuza : (Boss EX3)

- Strong style game. - Not a single death during Areas 1-5 & Taisabachi fight. - Maximum of 2 bombs used in Areas 1-5. - All 5 Area bosses must be killed with full Red Gauge.

(If above Zatsuza requirements are met, Zatsuza appears after Taisabachi, instead of Hibachi.)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=48718&o=2

怒首领蜂 - 大复活 黑标 (2010/1/18 BLACK 标签):操作、角色与玩法资料DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (2010/1/18 BLACK LABEL): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A操纵杆
7 左上方向78 上方向89 右上方向9
4 后方向4N6 前方向6
1 左下方向12 下方向23 右下方向3

B 跳跃键B按钮
配置A 配置B
A 攻击键A:散弹(按住为镭射) A 攻击键A:散弹(按住为镭射)
B 跳跃键B:雷(B/S模式) B 跳跃键B:雷(B/S模式)
火力切换(P) 火力切换(P)
C 手榴弹键C:连射 C 手榴弹键C:Hyper
D 功能键D:Hyper D 功能键D:连射

A 攻击键AC 手榴弹键C:怒烈

在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在
有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷。
如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER槽满时
会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷来发动
HYPER。

2机体介绍展开查看

特殊技○:特殊技红:Type-A
代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
移动力:☆☆☆
射击范围:☆
连击槽增加量:高
特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体
。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常
弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前
方的消弹能力为3机中最高。

特殊技○:特殊技绿:Type-B
代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
移动力:☆☆
射击范围:☆☆(可变)
连击槽增加量:中等
特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度
和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向
可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°
,这样就使其应对更加多样的局面。镭射攻击力在3机中
最高也是它最大的长处。万能型的机体。

特殊技○:特殊技蓝:Type-C
代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”
移动力:☆
射击范围:☆☆☆
连击槽增加量:低
特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度
在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是
与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的散弹火力切
换速度慢这个缺点也是有的。

3火力简介展开查看

散弹
第1种通常攻击。连打A 攻击键A为半自动连射;
按住C 手榴弹键C全自动连射;轻按C 手榴弹键C散弹单发。

镭射:
第2种通常攻击。按住A 攻击键A的镭射,同时在自机周围会展开
覆盖自机的镭射环。
使用镭射和镭射环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害
,同时按A 攻击键AC 手榴弹键C,可以快速的发射镭射。

雷(B模式和S模式):
有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B 跳跃键B使用。
使用雷瞬间,可以消掉画面上的全部敌弹,对敌人造成
伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。
取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储
存满了就会进入MAXIMUM加分状态。
在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷
道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放
雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前死命的话会使雷
上限直接增加到6个。

散弹火力切换(P模式):
低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost”状态,按B 跳跃键B可以在这2种火力状态之间切换。

4射击类型展开查看

游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。
不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:
POWER模式强制进入,其余两个模式则是在HYPER槽和烈怒
槽满时用A 攻击键AC 手榴弹键C击破3个圆形大油罐。

Bomb Style(简称B模式)
1、按B 跳跃键B可以发动强雷。
2、子机数量为3。
3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而
增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;
4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。
自动雷发动的全部是弱雷。
Bomb模式和1.5版没太大区别,但是因为A 攻击键AC 手榴弹键C同按使
火力比起其他两个模式显得低。

Power Style(简称P模式)
1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的
“Boost” 状态,按B 跳跃键B可以在这2种火力状态之间切换。
2、子机数量:
Normal状态:2 ;Boost状态:4
3、无法使用主动雷。
4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后
MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;
Boost状态时中弹则是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。
6、使用镭射时镭射环的判定相对于其他两种模式狭窄。
POWER模式和1.5版没太大区别,POWER模式下的BOOST
状态在HYPER发动时使用散弹消弹不会增加HYPER槽。

Strong Style(简称S模式)
1、按B 跳跃键B可以发动强雷。
2、子机数量为6。
3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式
相同。
自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周
的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。

5Hyper反击系统展开查看

槽满(HyperMax)的时候按D 功能键D就可以发动。
Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色
且其中能量处于浮动状态。

本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按D 功能键D
会强制回到普通状态,并附有消弹效果。

其特点为:
1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;
2、发动状态下自机的散弹和镭射攻击力大幅加强;
3、用散弹可以将敌弹破坏。
4、用镭射攻击敌人,连击数会加快增长;在镭射干涉时连
击数会更快的增长。
5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准
,逆时针倒计时逐渐减少。
自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强
制结束;
6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有
一定的无敌时间
7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;
8、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升
1.2倍。
9、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss
的攻击週期提升1.5倍。
10、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干雷射器。
Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速
Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射
程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹
可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具
,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体
和射击类型而异。
※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),
4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹
红色弹会在接触敌弹后消失。
注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。

6烈怒系统展开查看

游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”
(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按
A 攻击键AC 手榴弹键C,飞机本体会发出镭射,而子机则会发射散弹,
并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速
,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。
因为镭射和散弹同时攻击的关系,自机实际火力提高了。
(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降:
1、不使用同按A 攻击键AC 手榴弹键C进行攻击
(下降速度:不攻击>散弹>镭射)
2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)
3、使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽
MAX,效果消失后清空)
4、死命(清空烈怒槽)

7消弹设定展开查看

消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面
上的子弹消失,以下情况会出现消弹:
1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白
蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)
2、用A 攻击键AC 手榴弹键C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的
敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星
星且消弹数量会加到HIT数上)
3、使用雷
4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消

8Hyper rank展开查看

Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的
计数值截止到6。
注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认
好自机周围出现的记录数位,第6次及6次以上发动Hyper
时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影
响都是一样的。

Rank等级上升,会有以下非常大的影响:
1、敌弹的耐久力上升(即散弹无法一次性消弹);
2、雷射器的出现频率上升;
3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);
4、2周目中击返弹的发生率上升;
5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。
Hyper rank也是可以降下来的。
减少的条件,1周目和2周目也不一样。
1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时
rank为1),死命时rank-1;

2周目中:
过关后下一关开始(表2周目):
前一关rank÷2(小数点五入)
※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;
使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;
※自动雷不会降低Hyper rank
自动雷发动时(P模式限定):rank-1;
※弱雷和强雷都可以。
死命时:rank-1
表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律
降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始
rank一律降到5。
※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果
前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。

9得分系统展开查看

特殊技○:特殊技连击的基本构成
击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连
击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。
注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中
boss、雷射器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管
理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过
特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击
。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数
变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会
重置为0。

特殊技○:特殊技连击槽的上升和维持
以下情况连击槽能量会上升。
1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>镭射击破;
注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,
则击破后不会增加能量。
2、Hyper反击状态发动和结束时;
3、Hyper反击状态破坏敌弹时;
4、取得出现的空中星道具时;
5、Hyper反击状态用自机镭射击打敌机(连续击打);
6、取得蜂道具时。
非Hyper反击状态时用自机镭射击打敌机(连续击打)的场
合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的
位置)。
连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长
在Warning时间中使用雷连击不会断掉。
道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少
。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。
但是死命时连击会断掉。连击槽能量为0的举动

根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。
道中战:
Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击
数变为红色)
非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持
(连击数变为紫色)
第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、
累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则
连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而
增大,最大值为每帧减少5连击。
累计连积分则会按每帧
[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。
Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)
连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为
0则连击断掉。

10分数倍率展开查看

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人
可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。
在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率
对该敌人进行分数计算。

各种状态下对应的分数倍率
Hyper反击发动状态倍率:x1

非Hyper反击发动状态时:
Hyper能量未满时倍率x1

Hyper Max状态时对应倍率
0-499 HIT x1
500-999 HIT x2
1000-2999 HIT x3
3000-4999 HIT x4
5000-6999 HIT x5
7000-9999 HIT x6
10000-∞ HIT x7

计算举例:
条件:No Hyper,Hyper Max状态;
累计连击分:+100000分;
连击数:3500HIT
在这个状态下击破一个100分的敌机。
3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,
这时内部的连击计算是
100100+100200+100300+100400,结果就是
分数加了合计值401000分。另外,累计连
击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。

11蜂道具展开查看

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用镭射
的光束前端击打使其实体化就可以获得。
表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9
个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper
能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;
但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到
就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。
颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿6 前方向66 前方向66 前方向66 前方向6绿
……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白
蜂。

蜂道具加分的计算公式:
1、1个:
黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)
2、2个以上:
黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]
×(黄色蜂取得个数+1)

蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)
本关内的蜂道具在不死命状态下全部取得,有以下加分:
1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个
头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。
2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

12得分道具展开查看

主要为星道具。星道具分为两类:空中星道具和地上星道
具,而星道具也还有大小两类之分。
空中星道具:取得该道具会加分的同时增加累计连击分。
分数:(累计连击分÷10)pts [(小)(大)共通]
累计连击分提升值:(小)5pts;(大)10pts
注:获得空中星道具也会有少量提升连击槽能量的效果。
地上星道具:取得该类星道具只会有加分。
分数:(小)200pts;(大)500pts

雷道具:
取得则雷储存个数+1;
得分:3000或是300000分(根据雷使用情况变化)

1UP道具:残机数+1
1、默认一奖10E,二奖100E;
2、第3关后半有个大型旋转镭射_+弹幕炮台。
只要不是被雷效果击破就可以打出1up。
可以放雷,但不能是被雷效果击破的。

每关过关时的结算:
空中星道具(小):100分/个
地面星道具(小):200分/个
空中星道具(大):1000分/个
地面星道具(大):2000分/个
连击数:1000分/1连击
不死命加分:100万分

13MAXIMUM加分系统展开查看

在雷槽满或者只差一个满的时候取得雷道具,都会进入
MAXIMUM状态。在该状态下游戏都会有加分,Boss时则无
加分。

MAXIMUM加分的构成:
1、加分数:一律为2222分;
2、加分倍率:
(1)、MAXIMUM加分状态发动前:
雷槽满状态取得雷道具→2倍
雷道具取得后雷槽为满状态→(上次MAXIMUM状态倍率-1)
倍,最低为1倍。
(2)、MAXIMUM加分状态发动后:取得雷道具则倍率+1。
3、MAXIMUM等级
MAXIMUM状态下每过一关则MAXIMUM等级+1,最高为3,
各等级对应的加分频率如下:
MAXIMUM Lv1:每3帧加分一次
MAXIMUM Lv2:每2帧加分一次
MAXIMUM Lv3:每帧加分一次
死命则加分倍率变为1倍,MAXIMUM等级变为1级。

14隐藏BOSS展开查看

大佐蜂:在烈怒槽满时使用A 攻击键AC 手榴弹键C击破至少两个BOSS。
火蜂:烈怒槽满时使用A 攻击键AC 手榴弹键C击破全部5面的BOSS,
且死命数不大于1,BOMB数不大于2。
ZATSUZA:
(1)达成出现火蜂的条件;
(2)在击破大佐蜂以前不死命;
(3)STRONG模式限定。
达成以上条件后,ZATSUZA会代替火蜂出战。

15镭射环的秘密展开查看

特殊技○:特殊技镭射环攻击
在使用镭射时,使用自机周围展开的镭射环和镭射同时攻
击敌人被称为“镭射环攻击”。
镭射环和镭射拥有同等的伤害量,使用“镭射环攻击”会
对敌人造成2倍的伤害。

特殊技○:特殊技Hyper槽能量增加
使用镭射环近距离打击敌人能使Hyper槽快速增长。
如果使用镭射环近距离打击多个敌人或者敌人的多个打
击判定区域(主要针对Boss),Hyper槽的上升量是可以重
叠的,因此能使Hyper更快增长。

16表路线和里路线展开查看

游戏中满足一定条件时,就会由表路线(通常路线)转入出
现的中Boss为旧怒首领蜂Boss的里路线(迂回路线),里路
线难度比通常路线高,蜂道具会多2个。
一旦本关进入里路线,那么下关开始也会是里路线。

POWER模式强制进入,而其余两个模式则是在HYPER槽和烈
怒槽满时用A 攻击键AC 手榴弹键C击破3个圆形大油罐。

特殊技○:特殊技Stage1的里路线进入条件:
在分支点(油罐区),用自机散弹和镭射将其中3个大油罐
破坏。注意不能是机甲车撞破或者雷射器击破的;并且击
破的第3个大油罐(必须是第3个)是在不死命,Hyper Max
烈怒槽满状态下击破。

特殊技○:特殊技Stage3~5开始的里路线进入条件:
表路线进行时连续2关达成蜂完美,则下一关开始进入里
路线。

特殊技○:特殊技里路线的脱离条件:(进入条件优先于脱离条件)
以下2种情况满足其一,则下关开始会脱离里路线。
(1)里路线专用中Boss战中出现死命、中Boss被雷效果
击破、让中Boss逃走、以及里路线专用中Boss战前出现
接关4种情况的任意一种;
(2)未达成蜂完美(蜂道具未能不死命收集或者未收集全)
另外如果不死命击破里路线专有Boss的话,则无视蜂道具
收集情况,下关依旧为里路线。因此在进入里路线之后尽
量使中Boss不被雷效果击破或者是逃走,如果Boss逃走则
还有蜂完美的可能,但是如果中Boss处死命或者被雷效果
击破的话,下关会直接转为表路线。

特殊技○:特殊技二周目的击返弹(俗称“死尸弹”)
2周目在使用Hyper破坏敌弹时,原则上如果满足全部以下
3点就会出现1发击返弹:
1、用Hyper散弹的绿色部分破坏敌弹;
2、每帧内破坏的敌弹数目达到(8-Hyper发动次数)颗;
3、敌弹被击破时的高度(死尸弹发射时的高度)在48图元
以上
但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力状态,要看
以下条件:
1、无论用Hyper散弹的哪一个部分(绿色和红色部分)
2、每帧内破坏的敌弹数目达到
[4-(Hyper发动次数÷2)]颗;
3、敌弹被击破时的高度在48图元以上。
这个例外的规则导致P模式在表2周会比里2周更容易产生
击返弹。