操纵杆
N
按钮
[通常时]
:拳攻击/拔起建筑物/投掷建筑物
:脚攻击/投掷建筑物
:跳跃(海底连打可游泳)
└:追加指令跳跃攻击:前or后跳跃上升中
[倒地中]
:连打可缩短倒地时间
※、均可追打倒地敌人
[擒拿状态]
:抓住敌人时投技A
:抓住敌人时投技B
※近敌时随机一方抓住对方
[蓄力必杀技](每得1P升1级)
[必1]
(初始等级时)蓄力
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必2]
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必3]
(攻击力等级3时)蓄力
顶蘑菇 启动!

街机 · Neo Geo
支持 EmulatorJS 云端核心、键位方案、本地 ROM 和金手指配置。
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《King of the Monsters 2》与一代最大的不同在于有杂兵。这些杂兵包括飞机、直升机、潜艇、坦克以及一些较小的怪兽。战斗发生的场所也不再是具体的日本城市,而只是被笼统地称作美国城市、法国城市、日本城市、大峡谷等等。可选角色也被减为了三个。而且这三个可选角色之间不再可以互搏,你的对手是七个非常非常奇怪的Boss怪兽。本作有…
怪兽之王2 1992 ADK/SNK
《King of the Monsters 2》与一代最大的不同在于有杂兵。这些杂兵包括飞机、直升机、潜艇、坦克以及一些较小的怪兽。战斗发生的场所也不再是具体的日本城市,而只是被笼统地称作美国城市、法国城市、日本城市、大峡谷等等。可选角色也被减为了三个。而且这三个可选角色之间不再可以互搏,你的对手是七个非常非常奇怪的Boss怪兽。本作有着更完善的剧情,三名可选角色扮演的是英雄角色,其任务是从来自外太空的怪兽(由一个邪恶怪兽头目Famardy领导)手中拯救地球上的各个城市。
游戏的战斗系统在原作的基础上,做了某些更改。不再以摔倒次数决定战斗结果,你只需要耗尽对手的生命槽就算赢得战斗。限定战斗区域的电力场也没有了。你的怪兽依然可以升级,但“P”道具只能在被摧毁的建筑中找到,而且只需要一个P就可以升级。除了P和加血剂外,本作还有其它一些很有创意的道具,有的可以使你的操作反向,还有的甚至会让你的怪兽降级。在某些特定关卡之间,还有一些额外的任务需要完成。除了普通攻击招式外,你还有两种特殊技能(按住某个A或B攻击建不放,待怪兽身上闪光后释放)
二代依然是一款吃币游戏。CPU依然强得过分,但是你这次一共有三条命。肉搏设定依然保留,而且和原作一样难以判断,不过它不再是升级必须的要素,能避则避 吧。
某些特殊技能,比如Super Geon的吐火,对付某些Boss有奇效,这使得游戏稍微变得容易一些。当你不得不与CPU展开肉搏战时,你会发现要赢对方几乎是件不可能的事。似乎你总能在每次续关后的第一次肉搏战中战胜对手,但这之后,无论你将按键发狂地按到什么程度,都是徒劳的。游戏的另一个问题因“降级”物品而起——如果你不小心吃下了这类降级物品,那么游戏将变得愈发困难无解。
总之,二代的游戏性在某些方面(比如动作招式)超越了前作,但在其它方面又颇有不如(角色阵容,毫无疑义的杂兵部分,更加糟糕的肉搏系统)。不过原作的两大招牌特色——巨兽互搏与摧毁城市——依然保留。但游戏的最后一关又有些让人看不懂了:在最终Boss出现前,居然要先遭遇一段Boss rush。这游戏的平衡性本来就差,再来这么一出,玩家除了高喊IMBA,还能说什么!
就算你完成了这几乎不可能的任务,也只能看到一段非常简略的结局:仅仅就是一张地球的图片,配上怪兽们如何拯救世界的文字,再然后...再然后就是Game Over的画面...
《King of the Monsters 2》被先后移植到Neo Geo CD,SNES与Genesis等家用平台.SNES版简直就是个灾难,你要狂按十字键的左右才有可能赢下肉搏战。即使你有了格档能力,但实际效果很差,不足以让游戏变得更容易。再加上迟缓的操纵反应,SNES版简直就是一团糟。另一个移植版,Genesis版,稍微做了些修正。其中最引人注目的变化是Boss战之前的杀杂兵部分被完全取消,你还可以选择除Famardy之外的所有角色。战斗采用三局两胜制,大部分关卡都采用了一代的关卡。肉搏战也变得相对容易获胜,因此本作的平衡性要好很多。每名角色还有额外的招式。发射炮火攻击的操纵指令变得像街霸II一样,这意味着CPU也能疯狂地发动这类远程攻击。毫无疑问,Genesis是最好的移植版。
A 26-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.
King of the Monsters 2 - The Next Thing (c) 1992 SNK.
This sequel adds a few new elements such as small, annoying enemies on the battlefield in addition to the main foe in each stage.
- TECHNICAL -
Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID: NGM-039
[SNK MVS Neo-Geo Controls] 2 Players - 4 Buttons Per Player (3 Usables). => [Joystick] 8-Way, [A] Punch [B] Kick [C] Jump
- TRIVIA -
King of the Monsters 2 was released on May 25, 1992.
- SERIES -
1. King of the Monsters [Model NGM-016] (1991) 2. King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model NGM-039] (1992)
- STAFF -
Planner & Director : Hamachi Papa Chief Designer : Mitsuzo (Mitsuzou) Main Character Designers : Abe, Taka, Pan, Ponda, Ahokamen Main Scroll Designers : Sakai Goma, Manoru Sub Designers : Kilitao, Bob Fukumizu Main Programmer : Magi2 Sub Programmers : Hiroshi & Tadashi, Nishiura, Cyber Kondo, Atomic Abe Music Designers : Tarkun, Toshio Shimizm (Shimizum), Jojoha Kitapy, Team C2H5OH Producer : Kawano Executive Producer : Eikichi Kawasaki
- PORTS -
* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (june.19, 1992; "King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model NGH-039]") [US] SNK Neo-Geo AES (june.19, 1992; "King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model NGH-039]") [JP] Nintendo Super Famicom (dec.22, 1993; "King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model SHVC-KT]") Nintendo Super NES [US] (june.??, 1994; "King of the Monsters 2 [Model SNS-A7SE]") [JP] SNK Neo-Geo CD (sept.9, 1994; "King of the Monsters 2 - The Next Thing [Model NGCD-039]") [US] Sega Genesis (??? ??, 1994; "King of the Monsters 2 [Model T-103056]") Nintendo Wii [Virtual Console] [JP] (apr.12, 2011)
- CONTRIBUTE -
Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1295&o=2
4 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 / 8 为下 / 上方向为街机功能键,不等同于浏览器键位
操纵杆
N
按钮
[通常时]
:拳攻击/拔起建筑物/投掷建筑物
:脚攻击/投掷建筑物
:跳跃(海底连打可游泳)
└:追加指令跳跃攻击:前or后跳跃上升中
[倒地中]
:连打可缩短倒地时间
※、均可追打倒地敌人
[擒拿状态]
:抓住敌人时投技A
:抓住敌人时投技B
※近敌时随机一方抓住对方
[蓄力必杀技](每得1P升1级)
[必1]
(初始等级时)蓄力
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必2]
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必3]
(攻击力等级3时)蓄力
(L) :小补血 生命值少量恢复
<L> :中补血 生命值中量恢复
[L] :大补血 生命值大量恢复
[ P ]:攻击力升级 等级提升1
[倒P]:攻击力重置 攻击力恢复初始
[100] :得分 100分
[500] :得分 500分
[1000]:得分 1000分
[?] :随机 随机道具
[1up] :1UP 命数增加1
[Bomb]:炸弹 碰触会引发爆炸
SUPER GEON(高攻型)种族:怪兽型
身高:112米
体重:13万2千吨
必杀背面落 抓住敌人时
[投] 噬咬 抓住敌人时
[必1] 突刺(刺戳、投掷)
(初始等级时)蓄力
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必2] 火蛇
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必3] 地震
(攻击力等级3时)蓄力
ATOMIC GUY(速度型)种族:英雄型
身高:98米
体重:12万6千吨
背摔 抓住敌人时
[投] 超级电击 抓住敌人时
[必1] 原子飞刀
(初始等级时)蓄力
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必2] 强化光线
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必3] 雷霆万钧
(攻击力等级3时)蓄力
CYBER WOO(均衡型)种族:机器人型
身高:90米
体重:8万吨
升空投 抓住敌人时
[投] 跟踪导弹 抓住敌人时
[必1] 飞爪
(初始等级时)蓄力
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必2] 波动炮
(攻击力等级2时)蓄力
(攻击力等级3时)蓄力
[必3] 分身打击
(攻击力等级3时)蓄力