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Metal Slug X: Super Vehicle-001 封面
街机

合金弹头 X - 超级战车-001/X (NGM-2500 ~ NGH-2500)

街机 · Neo Geo

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合金弹头 X - 超级战车-001/X (NGM-2500 ~ NGH-2500) 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
合金弹头 X - 超级战车-001/X (NGM-2500 ~ NGH-2500)
英文名
Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500)
公司
SNK
年份
1999
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
Metal Slug
查看游戏简介全文

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和Boss都鲜有变化(当然,不是没有:P).但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用.作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的.从制作的严谨角度来看,M…

故事背景与历史价值Story background and historical notes

合金弹头X 1999 SNK.

1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和Boss都鲜有变化(当然,不是没有:P).但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用.作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的.从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善.一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例.

A 19-year-old SNK Neo-Geo MVS Cart.

Metal Slug X - Super Vehicle-001 (c) 1999 SNK.

Originally released to improve upon some of the problems the previous Metal Slug game ("Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II") had, most notably its notorious slowdown, this update also implemented several changes to beef up the gameplay, such as new enemies, a different end boss layout and a number of new weapons and secrets. The result is a better game and one of the finest chapters in this series.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID: 0250

Players: 2 Control: 8-way joystick Buttons: 3 => Character > [A] Shoot, [B] Jump, [C] Grenade => Metal Slug> [A] Gun Attack, [B] Jump Board Vehicle, [C] Artillery Attack

- TRIVIA -

Metal Slug X was released in March 1999.

You can see up to 5 different sets of 12 characters, enemies and vehicles artwork images during the credits.

Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Metal Slug 2 Original Soundtracks - PCCB-00311) on 17/04/1998.

- SERIES -

1. Metal Slug - Super Vehicle-001 [Model NGM-201] (1996, MVS) 2. Metal Slug 2 - Super Vehicle-001/II [Model NGM-241] (1998, MVS) 3. Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model NGM-250] (1999, MVS) 4. Metal Slug - 1st Mission [Model NEOP00210] (1999, NGPC) 5. Metal Slug - 2nd Mission [Model NEOP00610] (2000, NGPC) 6. Metal Slug 3 [Model NGM-256] (2000, MVS) 7. Metal Slug 4 [Model NGM-263] (2002, MVS) 8. Metal Slug 5 [Model NGM-268] (2003, MVS) 9. Metal Slug 6 (2006, MVS) 10. Metal Slug 3D (2006, PS2) 11. Metal Slug 7 (2008, NDS)

- STAFF -

Planners : Meeher, Akio Enemy sequence : Narusawa, Arita Character chief : Akio Background chief : Susumu Designers : Cannon, Tomo, Kozo, Kuichin, Kon. Kitakichine, Ozi Wizard : Andy System modernize : Nakatsuka, Zen Enemy's brain : Hirokun, Nishino Tool engineer : Pierre Sound : Hiyamuta (Hiya!), Captain Beroou (as Bero-ou) Producer : Takashi Nishiyama Exec. producer : Yoshihiko Kodo Hyper organizer : Eikichi Kawasaki

- PORTS -

* CONSOLES: [JP] SNK Neo-Geo AES (may.27, 1999; "Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model NGH-250]") [JP] Sony PlayStation (Jan. 25, 2001; "Metal Slug X - Super Vehicle-001 [Model SLPM-86456]") [JP] Sony PlayStation (jul.25, 2002; "Metal Slug X - Super Vehicle-001 [SNK Best Collection] [Model SLPS-03449]") [JP] Sony PSP (Feb. 22, 2006; "Metal Slug Complete [Model ULJS-00090]") [JP] Sony PS2 (may.31, 2007; "Metal Slug Complete [Model SLPS-25762]") [JP] Nintendo Wii (Dec. 27, 2007; "Metal Slug Complete [Model RVL-RMLJ-JPN]") [JP] Sony PS2 (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model SLPS-25937]") [JP] Sony PSP (june.18, 2009; "Metal Slug Complete [SNK Best Collection] [Model ULJS-00206]") [EU] Nintendo Wii [Virtual Console] (sept.13, 2012)

* COMPUTERS: PC DVD-ROM (2009, "Metal Slug Collection PC")

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1618&o=2

合金弹头 X - 超级战车-001/X (NGM-2500 ~ NGH-2500):操作、角色与玩法资料Metal Slug X - Super Vehicle-001 (NGM-2500 ~ NGH-2500): controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

[通常时]
A 攻击键A:射击(远)/匕首(近)
B 跳跃键B:跳跃
C 手榴弹键C:手榴弹

[乘物时]
A 攻击键A:射击(威力同H弹)
B 跳跃键B:跳跃
2 下方向2B 跳跃键B:跳出
C 手榴弹键C:主炮
2 下方向2C 手榴弹键C:手榴弹
A 攻击键AB 跳跃键B:自爆乘物

[青出于蓝版]
1、人物特性
Marco 手枪威力强化、呼叫支援*
Eri 炸弹入手量双倍、配合方向控制投掷轨迹
Tarma 乘物机炮攻击力强化、可使用定向连射
Fio 枪械弹药入手量双倍、增肥*

2、新加功能
人物 乘物
D 功能键D8 上方向8 换枪 换枪(Tarma限定)
D 功能键D2 下方向2 换刀 卸油
D 功能键D4 后方向4 卸枪 卸枪(Tarma限定)
D 功能键D6 前方向6 卸雷 卸雷

3、难度设置
SD 功能键D LEVEL-8

3、其他杂项
乘物同三代、出现品种随机
胖子形态攻击力加成

特殊技○:特殊技Tarma乘物换枪
条件:交换武器的两辆乘物都必须有机枪武器。
乘物A:D 功能键D8 上方向8标记、有滴提示音;重复则取消标记
乘物B:D 功能键D8 上方向8交换、有滴滴滴提示音

特殊技○:特殊技Marco呼叫支援(模拟器Select键)
条件:Marco持枪械_+解救有至少10名人质。
相川留美会出现在屏幕中间,和呼叫支援的人平行,
所以最好在平地呼叫。呼叫开始后可以向前移动。
呼叫一次会消耗掉10名人质储备。

特殊技○:特殊技Fio增肥(模拟器Select键)
第2关起,Fio自吃7次_+外吃1次,可变胖。
BOSS战能起关键作用。

2关于游戏角色展开查看

英文名:Marco Rossi
日文名:マ儿クリウス·デニス·ロッシ (マ儿コ)
性 别:男
国 籍:美国(爱达荷州)
职 业:正规军PF队少校·第一中队队长
生 日:2005年4月13日
年 龄:26岁
身 高:180cm
体 重:75kg
血 型:A型
爱 好:电脑程序设计
喜欢的食物:中国拉面
喜欢的事:用自己所做的程序在网上与他人对战
讨厌的东西:在餐馆前面排队的人们
重要的东西:沉迷于爱好的时间
特 长:电脑程序处理的心算
口头禅:有时间的话,应多讲程序的源码吧
简 介:
意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后
进到军事特殊技术大学,成为特别突击队“游隼”的一
员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令
而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒,便和
Tarma一起参与了针对唐纳德·莫登的斩首行动。
他是一名优秀的战士,爱好是微机工学,是一位非
常聪明的人。一次,他没事编程了一个计算机病毒,
却无意攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所
有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且
差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。
第一次莫登战争结束之后,Marco与Tarma因表现
优异,立下了军队生涯中最大的战绩,Marco成为
了游隼队的队长,Tarma提升为副队。
虽然经历了很多险境,但是因为Marco有可信赖的
战友,所以克服了面临的种种困难,并且经过多次
晋升,最后晋升到了少校。

英文名:Eri Kasamoto
日文名:笠本 英里 (エリ)
性 别:女
国 籍:日本(广岛县)
职 业:正规军情报部特殊部队·SPARROWS中士
生 日:2010年6月6日
年 龄:21岁
身 高:168cm
体 重:50kg
血 型:B型
爱 好:游泳
喜欢的食物:SPIRYTUS(波兰伏特加、最烈的酒)
喜欢的事:没有终点的散步
讨厌的东西:坐上自己不能驾驶的交通工具
重要的东西:第一次射击人时的弹壳
特 长:开锁、求生技巧
口头禅:所有人都是孤独的
简 介:
过去是个在修道院门前被发现的弃婴。
连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修
道院中过着被束缚般的生活。有一天她终于想通了,
该离开修道院去看看外头不同的世界,于是便毅然决
然地走出原来的“家”,开始靠自己一个人在外头过活。
当她离开修道院时还不过是个小孩,但因为她那如男
孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,Eri很快就
混出了一片天,成了街中的孩子王。之后她开始努力
进修与学习,并在一次契机中加入了一个鲜为人知的
情报机构工作。然而Eri那超强的战斗天赋在许多的
间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务
中广为人知。
Eri一开始执行间谍任务,只是那些有关暗杀、谋划
叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调
进入正规军情报部”麻雀“下属的特殊部队,一个进入
也需要相当杰出能力的部队。
她的强在叛军之间可谓威名远扬,尤其是在速攻、
爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地
。叛军还给了她一个称号——“孟菲斯的爆弹娘”。
可想而知Eri相当不好惹。

英文名:Tarma Roving
日文名:ターマイク儿·ロビングⅢ世 (ターマ)
性 别:男
国 籍:日本北海道
职 业:正规军PF队上尉 ·第一中队副队长
生 日:2005年5月1日
年 龄:26岁
身 高:174cm
体 重:68kg
血 型:AB型
爱 好:制作独一无二的摩托车
喜欢的食物:纳豆饭
喜欢的事:独自的摩托旅行
讨厌的东西:无存在感的人
重要的东西:与大自然度过的时间
特 长:铁板涂饰、露宿(任何地方都能睡)
口头禅:想下一个方法嘛
简 介:
Tarma的父亲是位出色的军人。Tarma继承了他父亲
,在高中毕业之后进入特种部队训练学院学习。
他在20岁时参与到解救总统的作战之中,因表现优
异被分派到了特别突击队“游隼”,并且在这里见到了
他未来的好友Marco。
Marco当时正在接受与叛军的作战训练,Tarma也
申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷
的战争中都生存下来了,因此Marco和Tarma最终
被提拔,成为了队长和副队长。
虽然平日的Tarma经常会和Marco过度开玩笑,
但实际上Tarma自己把Marco当做成为优秀士兵的
榜样来看待,所以也很尊敬Marco。
Tarma的爱好是改装摩托车。除此之外,他也能很
熟练的操纵其它载具。
在第一次的莫登战役结束后,Tarma想退役,并且
打算开摩托车俱乐部,但是因上级的挽留,使他只好
继续留在正规军工作。

英文名:Fio Germi
日文名:フィオリーナ·ジェ儿ミ (フィオ)
性 别:女
国 籍:意大利(佛罗伦萨)
职 业:正规军情报部特殊部队·SPARROWS上士
生 日:2008年10月2日
年 龄:23岁
身 高:158cm
体 重:43kg
血 型:O型
爱 好:烹饪、刺绣
喜欢的食物:冰红茶(玛丽女王)
喜欢的事:焗蛋糕
讨厌的东西:热饮料、热水澡
重要的东西:自出生时就在一起的玩具熊PEPPINO
特 长:整骨、全面的家务、社交舞
口头禅:不重要、没问题
简 介:
意大利富豪家的独生女,性格稳重,但有些天然呆。
由于家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位
而在意大利是非常显赫的一家,既然如此,Fio的父
亲自然非常希望能有个儿子,偏偏生下个女孩,并且
妻子已经无法再生育,于是Fio成了独生女。
他们家过去从未出现过女兵上阵的情况,然而这沉重
的负担却在她出生时便已落在她肩上。
对于小时候就娇生惯养地待在家中的Fio来说,当
父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族
传统而成为家中第一位女兵时,实在是晴天霹雳的打击
。在父亲绝无二言的逼迫下,Fio便踏进了军营。
然而,她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷
糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她。
只是她的父亲为了悍卫吉尔密家族的声誉,将她硬是
调进了严格的军方情报部”麻雀“,在经过极少的训练
后因为呈现出独特的天赋,所以获得了与Marco、Eri
、Tarma一同参与第二次摩登战争(合金弹头2&X)
的特殊任务资格。之后,FIO极为幸运地不断升迁,
成了情报部门”麻雀“的队长,但Fio却从未认为那是
自己的功劳。

3状态说明展开查看

[胖子]
食物道具吃多后的状态。
移动速度和射击速率下降、火力的攻击范围变大。
“减肥药”道具可解除胖子状态。

[木乃伊]
被木乃伊攻击后的变身形态。
武器被限制为手枪。不能坐乘物。
移动速度大幅降低、手榴弹投掷速度也变慢。
一定概率下,扔手榴弹时会把头扔出去。
跳跃能力提高。
得到强化武器都会变成1000分。
“圣水”道具可解除该状态。

4特殊设定展开查看

攻击取消:蹲下和站起能取消攻击动作。
这个设定可用于节省[H]枪和[L]枪弹药。
利用这个设定还可以使近身匕首攻击速度大幅加快,
蹲刀与站刀互接形成快速连续斩。

从二代开始,乘物过关加分条件改为必须使用乘物击
毁BOSS,而在一代中只要击毁BOSS时场景中有乘物即
可。第一关过关用骆驼乘物,得40万分。
乘物使用难度越大,分值越高。

从二代开始,用刀杀死敌人500分,过关后每名战俘
奖励有10000分,特殊人物(相川留美,龟波老头-
一文字百太郎)有30000加分,乘物有100000分,打
掉有捆绑战俘的绳索和打隐藏战俘点都也有加分,所
以能用刀砍尽量用刀,减少重型武器的使用是拿高分
的方法。此外打部分隐藏点有额外加成分,方法是只
能用手枪来打,会得到剩余隐藏东西成倍的加分。
比如隐藏点有3名战俘,用手枪打一枪可以得300分,
还剩2名战俘时打一枪有200分,以此类推。可射击打
破相川留美的背包,会掉出四个加分道具。

注意若长时间不去撞留美,她会跑掉。若打破背包,
放出四个道具一秒后也会跑掉,所以必须在打破背包
放出第三个加分道具后立刻撞她。

鸡:500分,会生蛋,蛋10分。过段时间,蛋会孵化
成小鸡,再过一会,鸡会长大,又会下蛋,周而复
始……鸡有几率下臭蛋,无法孵化,破壳后消失。
金蝙蝠:3万分。可杀死,但杀死后无法获取。
神灯:直接吃10分,过段时间会变成大量金币。可在
变成灯神的一瞬间吃掉神灯再吃金币,完整吃满为金
币61430分+神灯10分。

5隐藏道具/战俘/加分点展开查看

第一关:
1)开始处的方向指示牌下方,加分道具。
2)导弹发射台废墟处,左边的门处跳起向下射击,
1颗3万分宝石;中间的门洞,一堆加分道具。
3)射击卧在地上驮着水果的骆驼,5个椰子。
4)骆驼处,房子二楼的两扇窗户,一堆加分道具。
5)骑着骆驼推右边的房子,比射击得分更高。
6)用手雷炸死从货车里第二个出来的人100%掉2块肉
;用匕首砍出分尸状态也可打出。
7)战车处,射击背景房子右上方中间的窗户,加分道
具。
8)BOSS下部炮台有3名战俘。
※炸死BOSS旁NPC的方法
BOSS被击毁后爆炸时,BOSS发出的彩色炮弹刚好落在
摇旗的NPC上。

第二关:
1)开场处战俘左边雕像向里凹的地方,跳起向下射击
,宝石。100或30000分,获得30000分的几率很低。
2)场景开始处的雕像右眼,可得100或3万分宝石。
3)站在炸药桶上靠左一点,可向右上方平台上角落里
扔手雷打出3名战俘。
4)进入墓地后,第1个铁锹工人挖掘的地方,跳起向
下射击,一坨大便或者奖章。
5)第一块黑色条纹铁板处上方,1名战俘。
6)第3个铁锹工人挖掘的地面,跳起向下射击,宝石
30000分或青蛙50000分。
7)上坡后,木乃伊房子前,背景画面的法老雕像右眼
。可得100或30000分的隐藏宝石
8)螺旋上升道路入口,方向指示牌右边的眼睛雕像,
得宝石。
9)右边的考古队员(斯科特·阿蒙森)尸体,射击50发
会直接自爆。可以打49发时再吃宝石(阿拉伯之泪)。
游戏中最大加分道具50000分。
10)有考古队员(小斯科特·阿蒙森)用放大镜看石柱的
场景,让左边的木乃伊把考古人员变成木乃伊后杀死
,能得到1颗100或30000分的宝石。
11)向上走,两个狗雕塑的平台上,射击左边的狗雕
塑头部,左边会出现一排金币。
12)有宝箱的那个凹陷处,跳起射击下面中间的孔,
出现多颗宝石。
13)在右边有许多错落伸出的小石台的场景,跳到右
边的石台上,一直向右会见到神灯,等神灯放出灯
神再吃。射击头像上的方向牌会在头像中间出现金
币。
两个狗雕像上方均有隐藏物品:木乃伊毒药、神灯。
左右隐藏物品的确认位置不固定。
有个吃双神灯的方法:先把隐藏神灯和箱里的神灯
同时打出来跳到左边。算好两个神灯变成金币的时
间再跳过去吃,能比单吃两个神灯多得好几万分。
14)向上斜坡前的指向右边的方向牌,射击后,前方
会出现一排金币。
15)最后一个大平台上,上方的眼睛雕像。有9颗隐
藏宝石,最后一颗100或30000分。
16)左边的那根火把处,射击后,石柱上出现一排金
币。
17)石柱上的方向指示牌,射击后,方向牌左右两侧
出现许多金币。

第三关:
1)晒太阳的敌兵前的信号灯顶部,1名战俘。
2)杀死晒太阳的敌兵后,继续鞭尸,会打出1个苹果
或金币。
3)每节货仓上方盖的帆布凸起处,都有几率打出加
分道具。
4)火车头左侧装煤的货仓,攻击煤的区域,可打出
石头炸弹。
5)火车头上方的导弹车破坏前,火车头里隐藏1名
战俘。若先破坏导弹车,则只能打出大便。
6)击毁红色敌机后,火车头烟囱上方可打出1名战
俘。
7)火车头处,在右边列车距离火车头最远距离时,
跳到右边的列车上,得5万分。
8)小BOSS处,摧毁两侧机翼得1万和5万分。
9)BOSS处可以拖延1个相川留美和2名战俘出来。
BOSS砸下的坦克,用手雷去炸,有几率打出武器。

第四关:
1)水面场景路段有6处隐藏鱼:“厕所”两个字正下
方水面、“红茶”两个字正下方水面、“蚵仔煎”
三个字正下方水面水面水面、“沙包掩体”左侧水
面、水中台子右下水面、紧贴着背景那个排水口的
左边最下方水面。
2)水中的顶部台子中间最上方,3名战俘。
3)BOSS战能拖延3名战俘出来。

第五关:
1)第一辆车顶有1个500分,第三辆车顶有小布熊或
公仔5000分。
2)19ST路牌处,清理完坦克射击路牌,3名战俘。
3)站在下坡处树干的位置,向上射击,6个苹果。
4)站在坡上斜跳起向右射击隧道顶部,1名战俘。
5)攻击6、5、4、3、2号牌处信号灯,各1名战俘。
其中摧毁第一列火车后,才能射击4号牌信号灯打
出战俘。
6)攻击1号牌处信号灯,一堆食物。
7)最后一列火车摧毁后攻击0号牌处信号灯,1名
战俘。
8)地雷车左边的背景管道拐弯处地面,1名战俘。

第六关:
1)开头的方向牌处,跳起向下射击,8只烧猪。
2)楼梯顶部的21牌子,1名战俘。
3)翻转木板桥前的方向牌,1名战俘。
4)光头小BOSS处,击杀他之后,射击场景中间正上方
,1名战俘。
5)蹲下射击白发西装老头面前的石台,12根萝卜或香
蕉。
6)站在白发西装老头后面的飞碟的右边射击飞碟,1名
战俘。
7)红色背景结束的那个场景,站在背景红色竖管道的
位置,向上射击,有一堆加分道具和1名战俘。如果
双打,战俘旁边还有一处食物道具。
8)台阶上面会飘下来两艘气球艇。如果一开始走上面
台阶的话,艇上是空的。如果走下面的话,艇上会共
有6只公仔共30000分。同时也会有一艘气球艇飘下来
供玩家利用去吃道具。一定要看准时间跳上去然后吃
分,因为公仔很快消失。另外把小兵杀死也会强制拖
入BOSS战场景。

6乘物简介展开查看

油桶可补充机器乘物的耐久力。

[SV-001]
改进型万能战车。
可发射穿甲弹、移动力提升。
主炮:加农炮
副炮:巴尔干机枪

[SV - 001 TYPE R]
高性能重装战车。
主炮:加农炮
副炮:巴尔干机枪

[SV-CAMEL]
骆驼。对玩家无保护。
主炮:无
副炮:巴尔干机枪

[SVX-15D]
双足战车。
双手配备巴尔干机枪,跳跃力高,适应不平坦的地形。
主炮:铁蜥蜴
副炮:巴尔干机枪

[SV-F07V]
垂直起降战机。
同万能战车,对玩家有保护。
主炮:导弹
副炮:火神机枪 (可180度范围内射击)

7武器简介展开查看

[-]手枪(弹药无限)
基本武器。

[H](Heavy Machine Gun):
机枪。可斜方向射击,火力威力为手枪两倍。
弹药量:200
补给量:150

[H](BIG Heavy Machine Gun):
弹药量:200
补给量:150
连射速度提升、子弹体积变大。
射击死角变小。威力同[H]。

[S](Shotgun):
散弹枪。射程为1/3画面,但是全武器中威力最大的,
可贯穿墙壁。
弹药量:30
补给量:10

[S](BIG Shotgun):
弹药量:15
补给量:10
射程距离有半屏。威力同[S]。

[R](Rocket Launcher):
火箭发射器。有跟踪性能和爆炸范围杀伤判定,
跟踪范围限制在射击方向45度内。威力比手榴弹
稍小。
弹药量:30
补给量:20

[R](BIG Rocket Launcher):
弹药量:30
补给量:20
子弹体积变大,判定范围也变的更大。威力同[R]。

[F](Flame Shot):
火焰发射器。射程2/3画面。火焰消失前可造成持续
伤害。
弹药量:30
补给量:15

[F](BIG Flame Shot):
弹药量:30
补给量:15
火力范围变得很大,火焰消失前可造成持续伤害。
威力同[F]。

[L](Laser Rifle):
镭射枪。威力比机枪大,不能斜向射击,对普通
敌兵有贯穿攻击效果。
弹药量:200
补给量:150

[L](BIG Laser Rifle):
弹药量:200
补给量:150
火力直径明显变大,对普通敌兵有贯穿攻击效果。
威力同[L]。

[C](Enemy Chaser):
跟踪弹。跟踪性能好,发射速率比火箭快,
但威力比火箭小,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:40
补给量:15

[G](Super Grenade):
榴弹枪。攻击方式类似火箭发射器,但威力更大,
威力同手榴弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:20
补给量:5

[D](Drop Shot):
跳跳弹。碰到墙壁地面才会慢慢弹跳前进,
爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10

[I](Iron Lizard):
铁蜥蜴。近似于地面导弹,爆炸火焰可贯通墙壁。
弹药量:30
补给量:10

※手榴弹和石头威力相同,
燃烧瓶威力小于以上两者,但范围更大
手榴弹:
图示为炸弹箱。
补给量:10

燃烧瓶:
将手榴弹变为燃烧瓶。
补给量:10

石头:
将手榴弹变为石头。
补给量:10