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Shock Troopers: 2nd Squad 封面
街机

突击骑兵 - 第二分队

街机 · Neo Geo

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突击骑兵 - 第二分队 游戏介绍

查看游戏资料、发行信息与玩法介绍。

名称
突击骑兵 - 第二分队
英文名
Shock Troopers - 2nd Squad
公司
Saurus
年份
1998
平台
Arcade
人数
2 人
操作
P1 joy 8向 4键 · P2 joy 8向 4键
系列
Shock Troopers
查看游戏简介全文

《Shock Troopers: 2nd Squad》是收录于 WinKawaks 合集的 Neo Geo 街机游戏,本站通过 EmulatorJS 的 fbneo 核心提供浏览器在线游玩,并支持键盘、手柄、连发、存档与读档。

故事背景与历史价值Story background and historical notes

资料库未提供中文记录,以下保留英文原始资料。

A 20-year-old Arcade Video Game PCB

Shock Troopers - 2nd Squad (c) 1998 SNK.

More of an update than a full-blown sequel, Shock Troopers - 2nd Squad picks up where the first game - released a year earlier - left off. Once again, one or two players face the might of a terrorist army who are threatening to destroy the world by launching a newly developed weapon-of-mass-destruction if their wishes - to be given absolute control of the newly-founded nation of Billberk - aren't granted.

Like many Neo Geo sequels, 2nd Squad doesn't particularly do anything the original didn't do. There are some improvements, however; graphics have been given a brush up and level design is a little more imaginative than that of the already impressive original.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : 0246

Main CPU : Motorola 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Zilog Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : Yamaha YM2610 (@ 8 Mhz)

Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.19 Hz Palette colors : 4096

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 3 => [A] Shot attack/Close range attack, [B] Bomb attack, [C] Jump/Get in a vehicle/Get out a vehicle => Leon > [A] Spread shot/Combat knife, [B] Power napalm => Angel > [A] Front shot/Tear gus, [B] Wide napalm => Lulu > [A] Wide shot/Revolver, [B] Normal bomb => Toy > [A] Laser shot/Stan gun, [B] Sonic bomb

- TRIVIA -

Developed by Saurus.

Released in October 1998.

Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Shock Troopers Second Squad, Shock Troopers - PCCB-00355) on 01/1999.

- TIPS AND TRICKS -

Here are the 4 characters with their codenames and statistics : * Leon (aka Lion Heart) : Speed 1 - Attack 4 - Defense 4 - Evasion 1 * Angel (aka Ceramic Arms) : Speed 2 - Attack 3 - Defense 2 - Evasion 3 * Lulu (aka Lightning Eyes) : Speed 4 - Attack 1 - Defense 1 - Evasion 3 * Toy (aka Ice Brain) : Speed 3 - Attack 2 - Defense 3 - Evasion 2

- SERIES -

1. Shock Troopers (1997) 2. Shock Troopers - 2nd Squad (1998)

- STAFF -

Exective producer : Nobuyuki Tanaka Producer : Yasushi Okahara Exective director : Kenji Ishimoto Main planner : Mitsuki Pkc Saito Sub planner : Hotlips Chief programmer : Jo. Programmers : Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K Tool programmer : Hiroaki Torii Technical adviser : Yuki Chief front designer : Kurara Kiri Front designers : Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto Chief back designer : Miwako Kojima Back designers : Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa Character designer : Aki Sound producer : Masahiko Hataya Music composer : Masaki Kase (World Wide Wave)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2422&o=2

A 20-year-old Arcade Video Game PCB

Shock Troopers - 2nd Squad (c) 1998 SNK.

More of an update than a full-blown sequel, Shock Troopers - 2nd Squad picks up where the first game - released a year earlier - left off. Once again, one or two players face the might of a terrorist army who are threatening to destroy the world by launching a newly developed weapon-of-mass-destruction if their wishes - to be given absolute control of the newly-founded nation of Billberk - aren't granted.

Like many Neo Geo sequels, 2nd Squad doesn't particularly do anything the original didn't do. There are some improvements, however; graphics have been given a brush up and level design is a little more imaginative than that of the already impressive original.

- TECHNICAL -

Runs on the SNK "Neo-Geo MVS" hardware. Game ID : 0246

Main CPU : Motorola 68000 (@ 12 Mhz) Sound CPU : Zilog Z80 (@ 4 Mhz) Sound Chips : Yamaha YM2610 (@ 8 Mhz)

Screen orientation : Horizontal Video resolution : 320 x 224 pixels Screen refresh : 59.19 Hz Palette colors : 4096

Players : 2 Control : 8-way joystick Buttons : 3 => [A] Shot attack/Close range attack, [B] Bomb attack, [C] Jump/Get in a vehicle/Get out a vehicle => Leon > [A] Spread shot/Combat knife, [B] Power napalm => Angel > [A] Front shot/Tear gus, [B] Wide napalm => Lulu > [A] Wide shot/Revolver, [B] Normal bomb => Toy > [A] Laser shot/Stan gun, [B] Sonic bomb

- TRIVIA -

Developed by Saurus.

Released in October 1998.

Pony Canyon / Scitron released a limited-edition soundtrack album for this game (Shock Troopers Second Squad, Shock Troopers - PCCB-00355) on 01/1999.

- TIPS AND TRICKS -

Here are the 4 characters with their codenames and statistics : * Leon (aka Lion Heart) : Speed 1 - Attack 4 - Defense 4 - Evasion 1 * Angel (aka Ceramic Arms) : Speed 2 - Attack 3 - Defense 2 - Evasion 3 * Lulu (aka Lightning Eyes) : Speed 4 - Attack 1 - Defense 1 - Evasion 3 * Toy (aka Ice Brain) : Speed 3 - Attack 2 - Defense 3 - Evasion 2

- SERIES -

1. Shock Troopers (1997) 2. Shock Troopers - 2nd Squad (1998)

- STAFF -

Exective producer : Nobuyuki Tanaka Producer : Yasushi Okahara Exective director : Kenji Ishimoto Main planner : Mitsuki Pkc Saito Sub planner : Hotlips Chief programmer : Jo. Programmers : Levin Takasaki, Dis, Buttaku H. K Tool programmer : Hiroaki Torii Technical adviser : Yuki Chief front designer : Kurara Kiri Front designers : Masato Miyoshi, Tsuru-Chang, Michitaka Ishida, Satoshi Ishiguro, Naruhiro Kishimoto Chief back designer : Miwako Kojima Back designers : Yuko Hara, Matsumoto Kiyoshi, Kaori Nishioka, Takazumi Hirokawa Character designer : Aki Sound producer : Masahiko Hataya Music composer : Masaki Kase (World Wide Wave)

- CONTRIBUTE -

Edit this entry: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2422&o=2

突击骑兵 - 第二分队:操作、角色与玩法资料Shock Troopers - 2nd Squad: controls, characters and gameplay notes

4 后方向46 前方向64 / 6 为后 / 前方向(随角色朝向理解)2 下方向28 上方向82 / 8 为下 / 上方向A 攻击键AB 跳跃键BC 手榴弹键C为街机功能键,不等同于浏览器键位

1基本操作展开查看

A 攻击键A操纵杆
7 左上方向78 上方向89 右上方向9
4 后方向4N6 前方向6 8方向操作
1 左下方向12 下方向23 右下方向3

B 跳跃键B按钮
[通常时]
A 攻击键A:射击攻击/近身攻击
(近身攻击可打出道具,如字母、武器能量)
(按住A 攻击键A会使射击方向固定)
B 跳跃键B:使用爆弹
C 手榴弹键C:闪避(无敌)/搭乘乘物

[乘物时]
A 攻击键A:炮击(可蓄力)
A 攻击键AB 跳跃键B:释放乘物
C 手榴弹键C:离开乘物(无敌)

2角色性能展开查看

※回避性指的是角色的中弹判定范围。体积越大的角色
回避性越差。

[Lion Heart Leon ]
攻 击 力:★★★★ 防 御 力:★★★★
移动速度:★ 回 避 性:★
近身:格斗匕首
枪械:标准枪(射击角度能细微调整)
爆弹:汽油弹(垂直范围)
爆弹特性:使用时,全屏的敌方火力都会消失。

[Ceramic Arms Angel]
攻 击 力:★★★ 防 御 力:★★
移动速度:★★ 回 避 性:★★★
近身:催泪喷雾
枪械:双管枪(适合定点输出火力)
爆弹:汽油弹(水准范围)

[Lightning Eyes Lulu]
攻 击 力:★ 防 御 力:★
移动速度:★★★★ 回 避 性:★★★★
近身:左轮枪
枪械:中距三向枪
爆弹:雷管

[Ice Brain Toy]
攻 击 力:★★ 防 御 力:★★★
移动速度:★★★ 回 避 性:★★
近身:电击枪
枪械:镭射枪
爆弹:声波炸弹
爆弹特性:使用时,保险范围内角色无敌。

3角色背景展开查看

[LEON] 绰号:狮心王
年 龄:42岁
身 高:191cm
体 重:102kg
出 生 地:美国南部
喜 欢:爵士乐
讨 厌:垃圾食品

美国陆军少校。在国防部执行绝密任务的JACKAL的
领导。留着大胡子,戴着一副永远不摘下的太阳镜。
肉体和意志都极其强韧。观察问题一针见血,
目之所及便无所遁形。肩胛骨上有一个深深的伤口
。独身。
寡言少语,但只要发言必定思路清晰,分析深刻。
团队内饱受信任,发挥着领导作用。

[ANGEL] 绰号:圣洁武器
年 龄:3?岁
身 高:175cm
体 重: 58kg
3围数据:B90,W58,H83
出 生 地:法国
喜 欢:爱情电影 (尤其是《慕情》)
讨 厌:香水

非常有魅力的金发美女。过人的时髦服装穿戴。
独身。MARIE BEE的亲友。美国现役海军、世界
第一飞行员。
该角色使用起来很类似一代的MARIE。

[LULU] 绰号:雷霆之眼
年 龄:19岁
身 高:163cm
体 重: 49kg
3围数据:B70,W53,H75
出 生 地:日本移居海外移民第3代
喜 欢:伯特 (《芝麻街》里的角色)
讨 厌:巴黎水(一种天然有气矿泉水)

安德森上尉的直系亲属。有着明亮开朗的笑容。
为了修长体型,日夜努力保持身材。性格是有一
点鲁莽。
拔枪速度极快、飞碟射击世界大赛的优胜者。
像猫一般敏捷。以优异成绩从FBI训练所毕业。
受上尉命令进行长期实地任务训练,这一回是第
一次执行高难度任务。

[TOY] 绰号:冷酷头脑
年 龄:25岁
身 高:179cm
体 重: 81kg
出 生 地:纽约
喜 欢:TV番组《间谍大作战》
讨 厌:酒和开心果

茶色皮肤的青年。自小被机构抚养。不知双亲的样
貌。“Cool”是其风格。
平常穿的像一个饶舌歌手,经常上街。脖子上戴着
纽约恋人赠送的礼物:一条金链。
BIG MAMA在TOY身中毒品倒在路边时救了他。直到
今天依旧感念其恩情。有很冷静的观察力。
IQ200。释放爆弹时立于爆破范围中心。
现在是CIA的特殊搜查官、经常往来各国。

4乘物简介展开查看

[普通坦克]
通 常:高速连射炮
蓄 力:巨型单发炮
移动速度:快

[武装战车]
通 常:3连巴尔干炮
蓄 力:旋转巴尔干炮
移动速度:快

[警备机器人]
通 常:2WAY×2门
蓄 力:喷射铁拳
移动速度:普通

5道具介绍展开查看

※捡取P、W、武器道具、E、L、Max时,通常都
会得到100分奖励,但当它们闪烁时捡取可得1000分。

P:火力升级
火力MAX(Lv3)状态下,得5000分。

W:爆弹
Leon和Angel最多20颗,每个W补充两个,当有19个爆弹
时,再吃会得5000分。
Lulu和Toy最多10颗,每个W补充一个,满后再吃会得
5000分。

四种特殊武器满能量16发弹药,吃同样武器5000分。
F:喷火器
B:飞去来器(可蓄力)
M:导弹
R:环行射击枪(可蓄力、满能量点射64发)

E:武器能量(F、B、M、R四种武器才耗能量)
满能量状态下,得5000分。

L:补血道具
满血状态下,得5000分。

Max:状态全满。
状态全满时,得5000分。

加分道具随着时间会不断变换:
[金币] 50-1600分
[金块] 4800-9600分
[勋章] 19990分

6得分设定展开查看

特殊技○:特殊技得分倍率
使用不同的攻击方式击杀敌人,得分倍率是不同的。

近身攻击或爆弹连续击杀敌人,中途没有使用远端火
力,也没使用乘物,会使得分倍增。
积分计算:
积分随着击杀数的增加而倍增。第1个积分x2,第2个
积分x3,第3个积分x4,第4个积分x6,第5个积分x8
,更高的击杀数积分也是x8。

乘物普通射击积分x2
乘物碾压敌兵积分x2
乘物自爆攻击积分x2
乘物LV1射击积分x3
乘物LV2射击积分x4
乘物LV3射击积分x6

特殊技○:特殊技摆POSE得分
5秒内没有做任何行动就会摆POSE。POSE动作结束后
得19990分。
同一画面只能发动一次。

特殊技○:特殊技白旗投降的敌兵
一些关卡会从对面出现手摇白旗向版面外跑的敌兵。
接触该敌兵,她会随机出现两种形态。
第一种是变为机器人自爆,伤害高;
第二种是变为美女,让她逃出画面,得19990分。
若杀了她,会扣19990分。

白旗敌兵出现地点:
※必须把出现白旗敌兵的场景之前那个场景的
敌人都清理完才会出现白旗兵。
过早进入白旗敌兵场景就不会出现了,对于玩家的
站位也有要求,也就是不能太过深入。比如左路
关卡2,进入乘物之后的那个场景后,如果向左猛冲
杀到了场景最左边,那么即使清完兵,也不会出现
白旗兵。

[ 关卡1]
乘物场景右下方
┌──────┴──────┐
↓ ↓
空军基地路线 海军基地路线
[ 关卡2 ] [ 关卡2 ]
乘物之后的场景左下方 第1座塔吊右侧上方
↓ ↓
[ 关卡3 ] [ 关卡3 ]
A 攻击键A最右侧有一列6敌兵掩体的场景掩体中间
B 跳跃键B第2辆乘物场景中间上方
C 手榴弹键C从上跑下一排黄色敌兵场景的左上方
│ │
追加指令└:追加指令──────┬──────┘

[ 关卡4]
A 攻击键A车库中向右滚出6名敌兵的场景右侧
B 跳跃键B右边停靠红色大型巴士的场景中间上方

[ 最终关 ]

7最终关的电梯路线展开查看

不同电梯路线并无本质区别,只是乘物出现早晚不同

左电梯 中电梯 右电梯
↓ ↓ ↓
坦克战 乘物 走廊
乘物 喷泉 乘物
│ │ │
┌─┴─┐ ┌─┴─┐ ┌─┴─┐
左电梯 右电梯 左电梯 右电梯 左电梯 右电梯
喷泉 走廊 坦克战 走廊 坦克战 喷泉
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
走廊 喷泉 走廊 坦克战 喷泉 坦克战
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
追加指令└:追加指令───┴───┴─┬─┴───┴───┘

BOSS战

8字母收集展开查看

血槽下方显示一些英文单词。每收集齐一个单词,
奖分19990。
不能吃不在当前单词中的字母,否则会消掉所有已收集
到的字母。

单词表如下

HEART
ARMS
EYES
BRAIN
BEAST
WIND
SHARK
ROSE
BEE
STAR